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未來媒體的使用 問題與討論 ? 數位化生活型態的意涵為何? ? 寬頻技術如何影響網際網路的用途? ? 用戶數位迴路(DSL)、有線電視線路(Cable Lines)、 人造衛星等網際網路通路,彼此間有什麼不同? ? 在將來,可使用哪些家用設備來連結網際網路? ? 如何利用無線通訊、隨選視訊(video-on-demand) 和個人化媒體來進一步分裂媒體的用途? ? 在媒體公司不斷增加的情況下,如何在各種不同 聽眾中獲得規模效益? 網路及媒體的整合 數位整合 網路基礎建設利用一些基本的的電子設備(如:電話、廣播、電視和電腦等等),與電路系統設計聯結形成一個資訊分享和傳輸的系統。 電腦 數位電視 數位電話 媒體整合包括收音機、電視、雜誌、檔案、報紙和線上公司,且驅使媒體內容加入一些相同的目標區隔。 線上公司 電視 檔案 圖15-1 網路及媒體的整合 數位生活型態的意義 未來的數位家庭 專家預測以媒體基礎的家庭應用,從電視開始到照相 機、再到後來的電視遊戲器,變成是數位化的基礎且彼 此相互連結。 Nicholas Negroponte在二十年前就預見這種現象,他觀察 到位元就像資訊的基因一樣,取代了原子,成為人類互 動基本的價值物,合併位元將會全面改變媒體景象。 隨著寬頻科技應用的增加,數位家電產品將能透過更寬 廣的網路媒體服務範圍,從下載書本到電視會議到影像 交換,來吸引家庭成員。 數位生活型態 數為生活形態 比爾蓋茲:微軟(Microsoft)的總裁比爾蓋茲相信個人電腦、 互動電視的視訊轉換器、和光碟遊戲的控制台將會是重要的 家用設備。 Craig Barrett:英代爾公司的總裁,提到隨著消費者使用個人 電腦的附屬產品,如數位相機、個人數位助理(PDA)和數位 電話(digital sound morpher),個人電腦的時代會再擴張。 數位生活型態(續) 數為生活形態 Steve Jobs:蘋果電腦公司的創立者和董事長,發現個人電腦能做為家庭網路入口之外,Jobs想像它就是數位的集線器 (hub),藉著容易使用的介面,顧客可以編輯個人電影,或者 是創造出客製化的光碟。 Nobuyuki:新力公司的總裁和董事長,相信個人的電子設備 ,如PS2電玩操縱台可以作為服務的入口,包括線上銀行、 線上遊戲、以及音樂和影像的下載,將會成為家庭未來數位 控制的中心。 數位生活型態(續) 未來個人電腦市場的四個主要趨勢 麥可?戴爾(Michael Dell):戴爾電腦的董事長、創立者、兼 總裁,注意到最近幾年不斷驅動著個人電腦市場的四個主要 趨勢: 消費者透過寬頻移動到高速網路的連結增加 透過伺服器來保存資料的需求增加 以電腦力量為主的設備數量擴大 持續不斷地轉變到數位計算 圖15-2 2000年與2010年,數位生活所佔比例的比較 類比和數位資訊 類比資訊:類比資訊(Analog Information)是一種在「量」上的連 續型變數。 利用調變∕解調變器(Coder-Decoder,CODEC),類比式訊號可以被數 位化(Analog-to-Digital,A-to-D);而數位式訊號也相對地可以被轉換 成類比訊號(Digital-to-Analog,D-to-A)。 這兩種過程可以將數位訊號以快速、成本低廉、準確的方式轉換成 真實世界中的類比訊號。 類比式訊號技術使用連續且相異的波振幅(Amplitude) 、頻率 (Frequency)以及相位(Phase)的轉換技術來傳送資料。 類比和數位資訊(續) 數位資訊:數位資訊是一連串由0與1分別表達開(ON)與(OFF)的 電腦機器語言所組成的獨立「位元(bits)」,並允許在處理器的 幫助下,以簡易的方式產生、處理、並傳送訊號。 8個位元組成一個位元組(Byte),這是在電腦記憶體中可以存取的最 小單位,通常用來表達一個字母或是數字字元。 在90年代末期,類比式訊號技術的利用與整合,以及數位式訊號跨 產品與跨平台運用的增加,成為一種新趨勢。 數位式訊號的技術是指數位訊號與類比訊號的轉換技術以及在頻寬 與品質的考量下,壓縮訊號的技術。 寬頻的應用 寬頻的應用:增加寬頻的使用是因為考慮到需要更多的應用, 如隨選視訊(video-on-demand)、多人遊戲(multiplayer games)、 聽覺和視覺的串流及軟體的分配,都已經提供到網際網路上, 在未來動畫公司、電視遊戲製造商、串流媒體公司如:真實 網路(RealNetwor
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