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对象赋值—拷贝赋值操作符 分析如下两段代码的区别 CClock clk(12, 10, 20); CClock myclk = clk; CClock clk(12, 10, 20), myclk; myclk = clk; 对象初始化 对象赋值 对象初始化调用拷贝构造函数 对象赋值使用拷贝赋值操作符 = 赋值操作的默认处理机制 默认按成员赋值,类似于按成员初始化 但不是使用拷贝构造函数,而是利用一个隐含的拷贝赋值操作符 对象赋值—拷贝赋值操作符 一般地,若默认的拷贝构造函数对于定义的类不合适,则默认的拷贝赋值操作符也不合适 拷贝赋值操作符可以显式的自定义 例如:自定义CClock的拷贝赋值操作符 对象赋值—拷贝赋值操作符 CClock CClock::operator=(const CClock rc) { if (this != rc) { //避免自我拷贝 Hour = rc.Hour; Minute = rc.Minute; Second = rc.Second; } return *this; } CTest CTest::operator=(const CTest rt) { if (this != rt) { nSize = rt.nSize; delete []pBuffer; //释放先前所指存储区 pBuffer = new char[nSize]; int nBytes = nSize*sizeof(char); memcpy(pBuffer, rt.pBuffer, nBytes); } return *this; } 对象赋值—拷贝赋值操作符 例如:自定义CTest的拷贝赋值操作符 定义类—访问限定修饰 类成员的访问限定:私有、公有、保护 public:声明类的外部接口,任何函数都可以访问public型的数据成员和成员函数 private:声明类的私有成员,只允许本类中的成员函数访问,其他函数不能访问 protected:与private类似,但允许子类的成员函数访问,在继承与派生时起作用 定义类—访问限定修饰 通常: 数据成员说明成私有的 成员函数说明成公有的 在外部只能通过公有成员函数对数据成员进行操作,使数据得到保护,体现出封装性。 公有成员函数集合规定了类的对外接口 成员函数可以直接使用类定义中的任意成员 数据成员说明成私有的成员函数说明成公有的 class CClock //钟表类 { public: //公有成员函数声明(外部接口) void SetTime(int H,int M,int S);void ShowTime(); private: //私有成员定义 int Hour, Minute, Second; }; 二、类和对象 —定义和使用对象 如何定义对象 访问对象的成员 变量和对象的存储分配 定义和使用对象 创建对象的语法 类名 对象名 例如:CClock myclk; //类似int i; 如何访问对象的属性和方法 类内访问:直接使用成员名; 类外访问:对象名.public成员名 //定义一个钟表对象 CClock myclk; myclk.SetTime(12, 20, 45);//通过对象调用方法 CClock *pmyclk = myclk; pmyclk-ShowTime(); //通过指针调用方法 //定义对象数组行吗 CClock ourclks[20]; for(int i=0; i20; i++) ourclks[i].SetTime(12, 0, 0); 定义和使用对象 回顾变量:变量可视为一块有名字的内存存储区,可以对其进行读写处理 这块内存区的名字怎么取? 这块内存区有多大? 这块内存区里面放的内容如何解释? 对这个变量能够进行何种运算操作? 变量的定义或声明就是回答上述问题 char a = 66; B a a的数据值:B a的地址值:003F1401H 定义和使用对象 对象是一种变量,对象所属的类规定: 对象的内存区有多大? 对象的内存区里面放的内容如何解释? 对这个对象能够进行何种操作?(成员函数) 例如: CClock myclk; 创建了CClock类的一个对象myclk,同时为其分配相应的存储区,用来存放数据和对数据实施操作的成员函数。 定义和使用对象 各对象的代码区共用 数据区 对象clk1 数据区 对象clk2 数据区 对象clkn ...... 公共代码区:放置成员函数 为每个对象分配一个数
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