多边形建模介绍.PDF

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1 多边形建模介绍 本节主要帮助用户了解多边形和它们的元素,以及基本的多边形术语。作为基础,本节还 提供了一个快捷键的列表,用户在使用多边形进行建模时,可以用到它们,还有关于世界 空间、改变枢轴点的位置以及使用blind data(盲区数据) 的信息。 本章的内容包括: 访问多边形建模操作(1 页) 对于多边形的必要了解(2 页) 多边形建模的快捷键(15 页) 访问多边形建模操作 用户可以使用Polygons 和Polygon Edit 菜单中的命令来创建、编辑、实施纹理和微调多边 形模型。 多边形建模菜单在Modeling 模块中,有两种方式可以访问这些菜单命令: 从Maya 视窗左上角的模块选择菜单中选择Modeling 模块,然后可以选择Polygons 或 Edit Polygons 菜单中的命令。 按键盘上的空格键,然后单击Polygons 或Edit Polygons 菜单标题,如图所示。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 1 USING MAYA POLYGONAL MODELING 对于多边形的必要了解 下面介绍一些多边形建模的基本规则和一些技巧,以帮助用户取得设想的效果。 什么是多边形 多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的N 边形。一个多边形物体是面(多边形面) 的集合。 多边形可以是简单的形状,如多边形几何体;也可以使用不同的多边形工具或操作来创建 复杂的模型。一个多边形物体可以是闭合的、非闭合的,或外壳(一个多边形物体中保持 独立的各个部分)。 用户可以先创建NURBS 模型,然后选择Polygons 菜单中的NURBS to Polygons 命令把它 们转换为多边形几何体。(参看“NURBS 物体转换为多边形物体”141 页) 多边形的元素 多边形中包含有下列的元素: Vertices (参看“多边形顶点”3 页) Edges (参看“多边形边”8 页) Faces (参看“多边形面”4 页) U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 2 INTRODUCTION TO POLYGONAL MODELING 1 UVs (参看“多边形UV 点”9 页)。 在默认状况下元素显示 在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色和尺寸。下表列出了多边形 元素的默认显示: 元素 元素非激活时的显示(没有选中) 元素激活时的显示(选中) Vertex (顶点) 小的紫色方盒 黄色方盒 Edge (边) 亮蓝色的线 橘黄色的线 Face (面) 中心带有蓝色点的闭合区域 橘黄色的区域 UV 中等尺寸的紫色方盒 亮绿色的方盒 改变激活或非激活元素的颜色: 1 选择Window Se

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