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1 多边形建模介绍
本节主要帮助用户了解多边形和它们的元素,以及基本的多边形术语。作为基础,本节还
提供了一个快捷键的列表,用户在使用多边形进行建模时,可以用到它们,还有关于世界
空间、改变枢轴点的位置以及使用blind data(盲区数据) 的信息。
本章的内容包括:
访问多边形建模操作(1 页)
对于多边形的必要了解(2 页)
多边形建模的快捷键(15 页)
访问多边形建模操作
用户可以使用Polygons 和Polygon Edit 菜单中的命令来创建、编辑、实施纹理和微调多边
形模型。
多边形建模菜单在Modeling 模块中,有两种方式可以访问这些菜单命令:
从Maya 视窗左上角的模块选择菜单中选择Modeling 模块,然后可以选择Polygons 或
Edit Polygons 菜单中的命令。
按键盘上的空格键,然后单击Polygons 或Edit Polygons 菜单标题,如图所示。
U M P M
SING AYA : OLYGONAL ODELING
1
USING MAYA POLYGONAL MODELING
对于多边形的必要了解
下面介绍一些多边形建模的基本规则和一些技巧,以帮助用户取得设想的效果。
什么是多边形
多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的N 边形。一个多边形物体是面(多边形面)
的集合。
多边形可以是简单的形状,如多边形几何体;也可以使用不同的多边形工具或操作来创建
复杂的模型。一个多边形物体可以是闭合的、非闭合的,或外壳(一个多边形物体中保持
独立的各个部分)。
用户可以先创建NURBS 模型,然后选择Polygons 菜单中的NURBS to Polygons 命令把它
们转换为多边形几何体。(参看“NURBS 物体转换为多边形物体”141 页)
多边形的元素
多边形中包含有下列的元素:
Vertices (参看“多边形顶点”3 页)
Edges (参看“多边形边”8 页)
Faces (参看“多边形面”4 页)
U M P M
SING AYA : OLYGONAL ODELING
2
INTRODUCTION TO POLYGONAL MODELING 1
UVs (参看“多边形UV 点”9 页)。
在默认状况下元素显示
在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色和尺寸。下表列出了多边形
元素的默认显示:
元素 元素非激活时的显示(没有选中) 元素激活时的显示(选中)
Vertex (顶点) 小的紫色方盒 黄色方盒
Edge (边) 亮蓝色的线 橘黄色的线
Face (面) 中心带有蓝色点的闭合区域 橘黄色的区域
UV 中等尺寸的紫色方盒 亮绿色的方盒
改变激活或非激活元素的颜色:
1 选择Window Se
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