虚拟现实显示设备及技术精品课程.pptVIP

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  • 2019-04-14 发布于天津
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虚拟现实显示设备及技术;视觉感知的几个基本概念 视域:一个物体能否被观察者看到,取决于该物体的图象是否落在观察者的视网膜上和落在视网膜上的什么位置。能够被眼睛看到的区域称为视域。 在实际中,全景显示产生水平±100°,垂直±30°的视域即可有很强的沉浸感。 ;视角:视觉感知中关于可视目标大小的测量,可视目标在视网膜上的投影大小能够决定视觉感知的质量。一般认为理想的目标提示大小为:在正常光照条件下视角不应该小于15°,在较低光照条件下视角不应该小于21°。这是视景生成和头盔显示过程中的重要参考系数。 ;立体视觉 视觉生成 外界景物发射或反射光线刺激视网膜感光细胞令视觉神经产生知觉 ;立体视觉生成原理 两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的主要原因。空间某个物体在两眼的视图中位置不同就产生了立体视差。人眼利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感,形成立体视觉,由此获得环境的三维信息。 ;虚拟现实视觉的立体显示,仅仅实现双目视差。虚拟现实视觉的立体显示,还没有实现人类其他的深度感。为了实现立体显示,应该为双目提供不同的图像,有双目视差的图像。为此,对同一虚拟环境,由两个虚拟观察点分别透视投影,得到有双目视差的两个图像。立体显示就是给双目提供有双目视差的两个图像. ;视觉显示设备 头盔显示器(HMD): 头盔显示器是3DVR图形显示与观察设备,可单独

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