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- 2019-04-17 发布于安徽
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3 d max 基础教程
一、简介
二、主界面
三、基础建模(未运用修改器)
四、几个常用的快捷按钮
五、常用的复制方法
1. Ctrl+V(克隆)
2. Shift+变换工具
3. 镜像复制
4. 阵列复制
5. 间隔工具复制
先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。
六、 常用建模及修改器命令
1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)
2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)
3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)
4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)
5. 挤出修改器(只适用于两维图形)
6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)
7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。
七、制作实例
[实例1] 公园休息凳
本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。
操作步骤:
在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。效果如下图:
2. 在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局:
3. 通过布尔运算形成如下效果:
4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘
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