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课题
8、漫画
课型
造型·表现
课时
1课时
班级
七年
时间
11.11
教学
目标
知识与技能
1、学习和了解漫画的基本常识,包括艺术特点、种类、构思方法及表现形式等。2、初步掌握漫画的常用手法,用夸张、比喻、拟人等方法试画一幅或一组漫画。
过程与方法
通过赏析、讨论和创作实践、作业交流、评价等途径学习和掌握初步的漫画欣赏和创作方法。
情感态度与价值观
认识漫画这种艺术形式的独特性,了解漫画除了具有特有的担道义、讽丑恶、弘正气、扬美善的社会功能外,还具有教化功能、娱乐功能和审美功能。
教学重点
漫画创作一般方法。
教学难点
取材及形象设计。
教具准备
课件 图例等
教学环节
教 学 内 容
教师活动
学生活动
教学意图
时间
教学过
程
课前准备
调试多媒体设备,准备教学课件及 教学资料。
准备起稿用的铅笔、橡皮及一两枝不同粗细的黑丝勾线笔。
为学生的学习与创作做好必要的准备。
1
导入新课
利用课本和课件引导学生赏析漫画作品。提出问题:漫画的形式多种多样,你能将这些漫画分分类吗?你最喜欢哪一幅?为什么?简略讲解漫画的特点与作用。利用课件演示课本没有出现的多种形式的漫画佳作。
学生对课本上的漫画进行欣赏分析,并将这些漫画分出类别,如:幽默漫画、讽刺漫画和肖像漫画;有独幅的也有多幅的连环漫画。
讨论。交流看法。
进一步对漫画艺术产生浓厚的兴趣。
充分发挥课本的作用,让学生们从漫画的特点、分类及技法、形式上了解漫画,引发学生对漫画的学习兴趣。
通过对漫画的赏析,导入命题的创作的教学内容。
4
命题创作
出示课题“糖”。
以“糖”为素材创作一幅或一组漫画。
让学生有的放矢,创作目的名确。
构思训练
诱导学生联想,说到糖会想到什么?
甜、糖果、冰糖、葫芦、糖炒栗子、糖火烧等。
向学生提出几种构思方法。
掌握几种联想方法,学生们就会感觉到有许多内容可画。
5
进一步引导相近联想,说到糖就想到甜,以及与甜有关的事物。
蜂蜜、甘蔗、西瓜、果汁饮料等。
提问:谁能用相反联想试试展开联想?
学生回答:说到糖就想到药,说到甜酒想到苦。
引导学生进行因果联想。
吃多了糖牙就容易受损,身体就可能发胖,严重的还能引发糖尿病。
讨论构思
教师组织学生分组讨论:采用哪种联想?画什么题材?用什么形式表现?
通过讨论基本解决画什么的问题,同时也对怎样画才能使漫画生动有趣的问题进行探讨。
活跃课堂气氛,同学之间互相启发、互相促进,开拓思路,丰富构思。
5
集体讨论
提问:漫画为什么使人看了发笑?怎样能使漫画变得生动有趣?小结:要想让漫画趣味更浓一些可以大胆地使用夸张手法。
思考并回答:漫画创作首先要有生动又趣的构思,还必须让形象妇幼幽默感。
使学生通过分析掌握创作思路和夸张法,发散思方维,降低难度,激起他们的表现欲望和兴趣,从而引发他们的创作冲动,发自内心地区构思和表达。期望取得事半功倍的教学效果。
10
出示两个画面:
牙齿整洁的同学,课桌上有许多诱人的糖果。
2、桌上的糖果消失了,同学的牙却变得残缺不全了
引导学生分析此题材中应重点夸张哪些因素。
欣赏、思考,认识到这是应用因果联想构思的漫画,夸张了糖果损坏牙齿的速度。表现时,应夸张糖果的可爱和吃糖前后牙齿的变化,还有同学面部表情的变化。
学生创作
巡视,对创作出现困难的学生适当给予指导。
学生根据命题自由构思,自选技法。
创作实践
15
总结展示
组织学生将自己的习作进行展示。引导学生进行自评和互评,提高学生的漫画创作与鉴赏能力。
学生相互交流,谈谈自己的构思意图,并能够虚心接受同学们提出的建议,让自己的习作更加生动有趣且有一定的教育意义。
对于好的作品应鼓励学生向报刊投稿。有条件也可以汇集成册,为今后教师的教学提供参考,学生也能从中得到成功的喜悦。
5
板
书
设计
漫 画
漫画的类别
漫画的特点与作用。
漫画的表现方法
教
学
反
思
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