扫雷游戏实验报告1.docVIP

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  • 2019-04-18 发布于江西
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简易版扫雷游戏实验报告 一、 问题描述 模仿windows扫雷游戏,开发一个简易版扫雷游戏系统。 二、功能分析 总体游戏过程分析:在屏幕中央位置显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家通过上下左右键控制光标在雷区的各个小方块之间移动并做标记;若能正确标记出雷区中的所有地雷,则游戏胜利;否则踩雷,游戏失败。 简易版扫雷游戏要具备以下功能: 开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:8×8、中级:16×16、高级:24×24;各级地雷数=总方块数/6;雷区每个方块下面或埋藏有1个地雷,或者没有地雷; 挖雷:将光标移到某个方块,并按空格或回车键,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记?,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的8个方块中共有多少颗地雷; 标记地雷:在光标所在的某个方块上按F或f键,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为F。每标记一个地雷,地雷数减少1; 标记疑问:在光标所在的某个方块上按Q或q键,则在某方块上面标一个问号(?),意味着没有把握判定它是否有雷。标记为?的块可在恰当的时候再按标记地雷或挖开; 自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则在该方块上按A或a键,将其剩下的方块挖开; 输入:通过键盘输入相关指示信息; 输出:提示游戏是否成功,

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