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“2013年全国职业院校技能大赛”高职组
移动互联网应用软件开发赛项规程
赛项名称
移动互联网应用软件开发
竞赛目的
通过竞赛,培养高职高专学生的自主创新意识和工程实践能力;激发高职高专学生对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣,提高其软件编程能力和职业素质;引导高职院校移动互联网应用相关专业建设和教育教学改革;搭建校企合作平台,共同提升高职计算机类专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度;为高职计算机类专业学生提供自主创业的锻炼平台。
竞赛方式与内容
竞赛以实际工程、生活、学习和工作等相关应用为基础,突出创意设计,面向岗位技能,综合考察应用的创新性、操作性、实用性和市场前景,以及在此过程中参赛选手体现的综合素质。
竞赛形式
本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每支参赛队由3名选手(设队长1名)和不超过2名指导教师组成。参赛选手须为2013年高职高专院校在校在籍学生,性别和年级不限。竞赛通过以下形式进行:
比赛分主题类赛题和竞技类赛题。
主题类赛题部分设定六个参赛主题并在竞赛前2个月公布。各参赛队根据竞赛报名系统分配的主题设计开发相应的应用程序,并在规定时间上传到竞赛指定网站。竞赛将采用专家评审和现场答辩的形式综合评定各参赛队比赛成绩。
竞技类赛题部分,参赛队在比赛现场按照赛题要求完成赛题。
竞赛内容
1.主题类赛题部分
主题类赛题部分的竞赛主题来源于实际工程、生活、学习、工作等相关应用,类似于“健康与环境”、“孩子的心与智能终端”等。参赛队需根据系统随机分配的主题在大赛指定的相应技术平台上创作作品,并按照要求提交如下材料:
提交内容
格式
说明
声明
打印文档(1份)
声明提交作品为原创,产权属于参赛者,大赛组委会有使用权和发布权。有参赛院校盖章及参赛选手签字。
创新及创意说明书
.pdf及打印文档(1份)
创新及创意说明材料,不超过1000字。
项目设计报告
. pdf及打印文档(1份)
建议总字数控制在3000字以内。建议包括以下内容:
团队组织结构介绍与分工;
技术路线、实现方案、实现原理、功能描述、功能设计、软件实现流程、系统测试方案等
项目商业计划
.pdf及打印文档(1份)
建议总字数控制在7000字以内。产品概述、市场与竞争分析、产品定位、商业模式、投入成本、投资价值、市场前景、盈利空间、风险分析等。
使用手册
.pdf及打印文档(1份)
准确的描述该作品的概况、功能、玩法或操作指南和使用注意事项等。不可超过2000汉字。注:游戏类应用需填写攻略说明。
源程序
要求代码规范,注释详细。
应用程序
直接在移动平台上运行的可执行程序。
答辩报告
.ppt/.pptx
10分钟。介绍项目创意、项目设计与项目商业计划等内容,展示团队与成员在问题解决、创新、学习、文化、沟通、执行、管理等方面的意识与能力。
作品视频演示
.avi/.mpg
作品的视频演示。不超过10分钟。
2.竞技类赛题部分
竞技类赛题部分具体竞赛内容如下:
竞技赛考查参赛选手对技术掌握的程度和操作的熟练程度,采用现场开发小项目的形式,设赛题10道。主办方安装统一的集成开发环境,赛题需求文档和所需素材(图片文件、声音文件及视频文件等)事先由主办方装入指定目录。参赛选手比赛期间禁止以任何形式携带电子资料。
竞赛流程
日期
时间
内容
竞赛前两个月
公布主题类赛题6个方向,各参赛队按网络报名自动分配6个方向
竞赛前半个月
接受网络上传
比赛第一天
8:00——12:00
主题类赛题评分(裁判),竞技类赛题比赛
13:00——17:00
主题类赛题答辩(裁判),竞技类赛题评分
13:00——15:00
主题类赛题指导教师现场评分
比赛第二天
9:00——10:00
闭幕式及颁奖
竞赛规则
1.参赛作品必须为参赛选手原创作品且未在其他商务渠道提交的应用。
2.要求作品为原创作品,即参赛者保证拥有参赛作品的充分、完全、排他的著作权,同时保证参赛作品不违反中华人民共和国相关法律法规,不损害任何第三方的知识产权及其它法律权益,如有违反,参赛者需要独立承担相应的法律责任。且参赛作品未在其它媒体上发表过,参赛作品不得包含任何形式的广告和商业内容及任何外部链接。参赛作品上传图片不涉黄,不带流氓插件。参赛作品如含有病毒、恶意程序、间谍程序,均立即取消其参赛资格,产生的相关严重后果由参赛者全权承担相关责任。
3.参赛作品的知识产权归参赛作者所有,参赛者授权主办单位有权免费使用该作品。主办单位有权将参赛作品及相关资料用于宣传品、相关出版物、指定及授权媒体发布、官方网站浏览及下载、展览(含巡展)等活动项目。
4.竞赛将开通大赛网站,各省、自治区、直辖市确定国赛参赛队后通过大赛网站进行报名,系统将根据报名顺序为各参
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