全球移动应用场2016年回顾.PDFVIP

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全球移动应用市场 2016 年回顾 RESEARCH ANALYSIS 目录 摘要 3 7. 社交应用为营销人员敞开大门 21 移动经济继续保持增长势头 7 8. 零售银行:持续创新 22 1. 使用量、下载量与收入增长 8 瞬息万变的移动游戏行业 24 2. 下载量为收入增长铺平道路 11 9. 《精灵宝可梦GO》风靡全球 25 3. 中国问鼎 iOS 收入排行榜 14 10. 热门游戏盈利能力飙升 27 移动应用引发行业变革 15 热门应用和领先公司榜单 28 4. 在线视频应用收入持续攀升 16 领先国家/地区和热门类别榜单 32 5. 移动零售的两大模式 18 关于 App Annie 35 6. 假日购物移动化 19 2 全球移动应用市场 2016 年回顾 | 摘要 摘要 过去一年的数据表明,移动应用市场正在不断成熟与增长。从 2015 年至 游戏领域也发生了几宗值得关注的大规模收购,包括腾讯对 Supercell 的收购, 2016 年,全球应用下载量增长了 15% ,应用使用时长增长了 25% ,从而拉动 Activision Blizzard 对 King 的收购,Vivendi 对 Gameloft 的收购,以及以巨人 Google Play 和 iOS 应用商店支付给发行商的收入提升了 40%。 网络为首的中国财团对 Playtika 的收购。 2016 年是应用生态系统发生重要市场变化的一年。中国不仅一跃成为 iOS 应 游戏仍然是应用商店收入的主要驱动力,而 2016 年最大的看点之一就是 《精 用商店收入最高的国家,其收入增长率的表现也非常抢眼,在 2015 年的基础 灵宝可梦 GO》取得的非凡成就。尽管 7 月才发行,但这款游戏在今年最后一 上又获得了大幅加速增长。事实上,2016 年全球 iOS 应用商店和 Google 周仍然位居全球应用收入排行榜前 5 名。这一年以万众期待的 《Super Mario Play 的收入增长率都超过了 2015 年。在成熟市场经历强势增长的同时,新 Run (超级马里奥跑酷)》 的发行收尾,这款游戏在 148 个国家/地区均位列热门 兴市场 (包括印度、印尼、墨西哥和巴西) 的表现更令人刮目相看。 应用榜首。 许多公司的发展势头标志着 2016 年应用市场的增长和成熟。在社交应用领域, 2016 年购物应用的收益同样令人刮目相看。在美国,11 月这一繁忙的购物月 日本消息类应用巨头 LINE 和通讯 API 公司 Twilio 均成功上市。在拼车应用方 里 ,购物应用的使用时长同比增加了 30%。在过去一年,法国、德国和英国 面,Uber 将其中国业务出售给滴滴出行,以便集中精力发展其他市场。IT 巨 的购物应用使用次数增长率也很高。 头微软收购了 LinkedIn,而电信公司 Verizon 宣布收购雅虎。 借着 2015 年的良好势头,在过去一年,由于优质内容 (包括体育和在线直

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