XX泰山版小学信息技术教学计划,第一册上,博客.docxVIP

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XX泰山版小学信息技术教学计划,第一册上,博客   泰山版信息技术第一册上学期教学计划   一、基本情况分析   学生情况:   三年级刚开始开设信息技术课程,有条件的学生家中有电脑,对计算机的知识已经有了一些了解,操作较熟练,但是大部分学生刚开始接触计算机,纯粹是上课时间学习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生会对所学知识遗忘较大,操作容易生疏。学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学枯燥、单调,相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏,所以,学生对计算机的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导。   二、教材分析:   小学信息技术第一册,内容是全新的。内容包括:感受信息世界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。   第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。第二单元是认识信息工具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。第三单元是认识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作。第四单元是记录珍贵信息,通过记录自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。   三、目标与要求   1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。   2、培养学生对计算机的感性,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。   3、初步学会鼠标和键盘的使用,掌握一些学习方法和技巧,养成良好的计算机使用习惯。   4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。   四、工作措施:   1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在   理论的指导下动手操作,提高动手能力。   2.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。   3.以建构主义理论为指导,使用课件创设情境。以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。   信息技术教案   第一册   XX-09   泰山版小学信息技术第一册教学计划   一、教材分析:   第一册信息技术教材以三年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有四个教学单元:感受信息世界,认识信息工具,体验信息输入,记录珍贵信息。二、学生情况分析   本计划针对四年级学生制定的。三年级学生刚接触电脑,对信息技术这门学科有一定的兴趣,但有一部分学生由于迷恋电脑游戏,在微机室内上课习惯不好。针对这些情况,这学期,将加大对学生指导的力度,加大学生合作学习,交流学习的力度,提高学生的学习效铝,端正学生学习信息技术的态度。三、教学目标知识和技能   1、初步了解电脑组成 和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。   3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。过程和方法   4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。   5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。   6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。   情感态度价值观   7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。   8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。   9、养成正确使用电脑的良好习惯。四、教学重难点   1、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。2、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。五、教学措施   1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。   2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。   3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。   4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。六、教学进度:

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