万圣节心理学.docVIP

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万圣节心理学   篇一:万圣节游戏   一、定时炸弹   1、主持人就是出题人,出题人在手机计时器中选择20秒到2分钟的任意时段;   2、然后提问,并将手机交到对方队友手中,对方队友回答后,在进行提问,把手机交过来;   3、当手机定时闹铃在谁的手中响起,谁就被淘汰;   4、然后由胜出的人继续出题,直到有一队的人全被淘汰。   二、心有灵犀   每队两人。一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,在规定时间内答对题越多的获胜   三、爱的抱抱   游戏规则   选一个人当指挥员,其他人围成圈跑,说一个数字,是几就几个人抱在一起,不符合者淘汰   四、抢凳子   选择一组人和比人数少1的一组凳子,在音乐声中,大家齐围着这组凳子走或跑,音乐声停止或当主持人喊停时时,每人奋力抢坐到凳子上,未能抢到凳子的人被淘汰,抢到凳子的人再组成新的一组,并减少一个凳子,再次游戏,直到最后剩一个凳子、一个人为止,留在最后的人为胜利者。   五、善解人意   分成2组,每组3~5个人,排成两纵列   人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思   六、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)   七、我吹我吹我吹吹   规则:每组派2人参加,把气球吹大、系好,并分别在每个气球上依次写上一个字——万、圣、节、快、乐,规定时间内最先完成四个或进度快的一方获胜,比赛时间为一分钟   八、谁是卧底   游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。   每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。   每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。   若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。   篇二:《Halloween—An Autumn Festival for children》教学设计   龙源期刊网 .cn   《Halloween—An Autumn Festival for children》教学设计   作者:沈宁   来源:《课程教育研究·中》2016年第09期   中图分类号 文献标识码A 文章编号2095-3089(2016)09-0110-01学情分析:   六年级学生已经有五年多的英语学习经历,积累了一定的词汇量,他们乐于参与,善于模仿,喜欢一些活动。借助多媒体演示和学生所喜欢的活动,通过表演游戏及制作南瓜灯的(本文来自: 博 旭 范文 网:万圣节心理学)制作步骤,使学生掌握万圣节的时间,所需物品,了解孩子们在万圣节期间的活动。   教学内容:外研社出版的悦读联播第二课万圣节阅读课。 教学目标:   1.能听得懂、会说、会读和会拼写单词a family,thing,need。   2.能听得懂、会说、会读单词Halloween,tomorrow,pumpkin, candles,pumpkin lantern。   3.能掌握万圣节的时间和所需物品,会表演treat-or-trick 游戏。   4.让学生通过本课学习,初步掌握小学英语阅读教学的基本策略,了解万圣节的有关知识,培养学生跨文化交际的意识和能力。   教学重点:   1.让学生了解有关万圣节的知识。   2.让学生能初步表演本课所学的treat-or-trick 游戏。   教学难点:   1.南瓜灯的制作步骤。   2.根据本课所学知识编写或改写有关万圣节的小作文。   教学方法:合作探究   篇三:万圣节游戏   小朋友们,公主被恶魔抓起来了,我们一起去救公主好吗?(恶魔说:想救公主,就要通过所有关卡,从教室一开始吧!)   请每队的小朋友们两人一组,以两人三足的方式走到恶魔面前,并说trick or treat;发音标准,声音洪亮的小朋友可以得到糖果奖励。游戏先完成的一组可以得到线索牌,这样就能离胜利更进一步哦。   PS:记得遵守游戏规则及纪律哦,否则可能被扣糖果哦!   完成此游戏之后,请到二号教室进行下一关的挑战。   纸球游戏。请小朋友们传递纸球,当恶魔说停的时候,拿到纸球的小朋友请从纸球上撕下一张纸,并回答上面的问题。回答正确即可得到糖果。游戏结束时,得到糖果多的一组可以得到线索牌。 PS:记得遵守游戏规则及纪律哦,否则可能被扣糖果哦!   完成此关卡之后,请到三号教室进行下一关的挑战。   我来比划

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