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XX中国游戏产业报告(共4篇)   我国网络游戏行业研究报告   指导老师:吴爱军组员:   目录   导读................................................................研究背景及目的....................................................研究范围与研究方法................................................   1.行业概况..........................................................   网游行业的发展历史............................................   市场容量......................................................   代表性品牌....................................................   市场占有率统计................................................   2.产品策略..........................................................   产品组合......................................................   包装策略......................................................   新产品的研发..................................................   3.价格策略..........................................................   影响网游运营商确定网游收费模式的因素..........................   网络游戏收费的一般方式.......................................   网游收费模式优缺点及变动反映..................................   从网络游戏收费方面采取的促销策略..............................   未来网络游戏收费模式调整方向..................................   4.渠道策略..........................................................   一般渠道形式..................................................   典型品牌的渠道模式及优缺点....................................   对渠道商的建议................................................5促销战略..........................................................   广告促销......................................................   人员促销......................................................   营业推广......................................................   公共关系......................................................   6.对我国网络游戏产业的思考与建议....................................结论................................................................   导读   我国网络游戏产业从XX年兴起发展至今,已走过八年多的路程。近年来,随着我国网络经济和信息经济的发展,我国网络游戏产业规模不断壮大,网络游戏已经逐步形成产业化发展。从总体上看,中国网络游戏产业正逐渐走向成熟。   中国有句古话“知己知彼,百战不殆”,在互联网技术高速发展的今天,中国网络游戏产业要想在愈演愈烈的竞争中取得胜利,首先必须认清自身,即所谓“知己”。对我国网络游戏产业的分析,目的在于认清现状,并得出相应的建议以促进该产业的发展。本文将在

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