- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
前期开发;创意——一切皆源自于创意;1.1寻找创意;1.2展开故事情节;1.3创作剧本;几点建议:
■在创作动画剧本的时候,最好避免设计一些过于写实的人类角色,因为不管是对二维还是三维动画来说,创造出令人信服的角色形象一直是最为艰巨的挑战。
■在创作动画剧本时,对白内容必须和角色戏剧性表演的最大潜力同时加以考虑。
■经验是最好的老师,不管它给你带来的是萝卜还是大棒!;角色设计;2.1二维角色设计的演化;随后,迪斯尼的动画师们开始慢慢地让动画角色动作向真实人体运动靠拢,使动画角色看起来更有骨骼结构。但这也带来了新的挑战,由于各个关节弹性的缺失,使得角色形象比以前乏味了。;2.2三维角色设计的演化;2.3动画风格;形体和比例;头高;角色造型图;色彩造型图;角色与背景的协调;2.4概念和场景设计;特定的色彩表达了特定的心境和情感,因此概念艺术家会试图定义故事里的特定阶段更适合用哪种色彩主题来诠释。另外游戏中的场景设计也会对相近的色彩主题加以诠释。;项目融资;3.1动画市场 ;电影;电视;在这里我们还不得不提到电视广告。在广告也中,也分成了商业动画广告,它是为商品提供宣传、为栏目设计片头等商业行为;另一个则是公益动画广告,这一类型的广告做制作时的限制没有商业动画广告那么多,动画师可以在动画中带有自己的创意,只要老板同意的话。;游戏;网络;3.2项目进度和制作预算;3.3电影短片和独立电影的开发;电影摄制法则;在讲镜头语言之前,我们先讲一下对动画来说非常重要的一个概念——视觉暂留现象。;物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1 -0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。;4.1景别;全景:从传统角度来说,全景镜头是任何一个新段落的起始镜头,通常也被称为定场镜头(Establishing Shot)。它能展现完整的角色,同时也有场景的???貌。;中景:中景镜头需要镜头向并不完全清晰的角色靠拢,从而让我们更加清晰地看到目标对象。;近景:近景镜头可以直接让观众看到某些特定的东西,没有其他任何的分散。通常,这是一种当角色说话或做出其他反映时非常近距离地拍摄角色脸部的镜头。然而,近景镜头也可以拍摄手拿起某物,钥匙开门、导火索燃烧的镜头或是其他任何需要近距离观察的东西。它将我们的视线集中在目标对象和他们的反映和动作上。;特写:特写镜头,顾名思义,就是使镜头非常接近目标对象,整个屏幕都充满了细节展示,让观众决不可能忽略他们。特写镜头强制观众去看特定的动作,在下图中看到的是弹孔。;注意下图中当角色向前踏出一步时斗篷的拉伸,而当角色失去向前的动力并准备走下一步时,斗篷又会收回来。
文档评论(0)