vr科研报告(共6篇).docxVIP

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vr科研报告(共6篇)   XX年VR产业研究报   告   XX年4月   目录   一、全球VR市场格局和发展趋势.....................................................7   1、全球VR市场格局:巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主   要来源......................................................................................................................7   VR产业将会朝标准化、开放性的方向发展...........................................................7   VR产业链逐步成形...................................................................................................8   2、头显设备三大流派各有应用场景,竞合发展................................................9   短期内PC头盔是VR深度体验工具........................................................................9   手机盒子是大众普及产品.......................................................................................12   VR/AR一体机是新一代计算平台...........................................................................14   3、感应及输入外设聚焦眼球、手势和动作......................................................16   头部:感应系统将更加精密...................................................................................16   ①代表公司:Tobii——眼球追踪技术专家...............................................................17   手部:传统输入设备沉浸感差...............................................................................18   ①代表公司:LeapMotion——不断探索手势追踪技术..........................................19   全身:位置感应和动作捕捉...................................................................................19   ①代表公司:YOSTLab——代表作为全身捕捉系统................................................20   4、全景摄像行业朝专业与家用两极发展..........................................................21   VR视频制作需要全景摄像解决方案.....................................................................21   专业摄像设备广泛应用于商业视频制作领域.......................................................21   ①代表公司:VideoStitch——专注于360度视频领域软硬件研究.......................22   家用全景摄像设备进入市场...................................................................................23   5、游戏、影视、直播三分内容制作天下..........................................................24   游戏:成熟度最高,百款大作年内登陆主流平台..............................

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