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第 3 章 二维实面积图形的生成
教学提示:光栅图形的表示方法是点阵式,它的主要特点是为指定的平面区域着上所
需要的颜色,即面着色。只要算法设计得当,运用面着色的方法可以使光栅图形的画面明
暗自然、色彩丰富、形象逼真。这些特点使光栅图形在图像处理、空间立体显示、动态模
拟、军事仿真、物质结构研究和真实感图形等方面得到广泛应用。二维实面积图形也就是
二维区域。本章主要讨论如何用一种颜色或图案来填充一个二维区域。区域填充可以分两
步来进行,第一步先确定哪些像素需要填充,第二步确定用什么颜色来填充。本章的前两
节讨论简单情形,用单一颜色填充多边形与图形区域,即均匀填色。第三节讨论如何用图
案来填充区域。最后一节简单介绍宽图元的绘制。
教学目标:重点掌握区域填充概念与算法,掌握图案填充的基本思想与基本方法。熟
悉宽图元处理,尤其是线宽处理的几种方法。
3.1 矩 形 填 充
矩形是多边形的一个特例‚可以用多边形的扫描转换算法来进行填充‚但多边形的扫描
转换算法针对的是一般多边形,其中用到比较复杂的算法和数据结构,所以用它来填充简
单的矩形时效率很低。而矩形在各种图形应用(特别是在窗口系统) 中用得较多,所以一般
来说,图形软件包都将它单独作为一类图元来处理,利用矩形的简单性来提高绘图效率。
设矩形的两对角顶点的坐标分别为(xmin y min) (xmax y max)(如图 3.1 所示) ,为了将它
用指定的颜色均匀填充,只要将矩形内的每个点按指定颜色填充即可,见【程序 3.1 】:
(xmax, y max)
(xmin, y min)
图 3.1 矩形由其两个对角顶点的坐标唯一确定
【程序3.1 】 扫描转换矩形。
void FillRectangle(int xmin, int xmax, int ymin, int ymax, int color)
{int x, y;
for(y=ymin; y=ymax; y++)
for(x=xmin; x=xmaxm; x++)
putpixel(x, y, color);
}/* end of FillRectangle() */
当矩形具有较大的面积时,需要多次调用函数putpixel() ,降低了效率。实际上,【程
第 3 章 二维实面积图形的生成 ·51 ·
序 3.1 】中的内循环可以理解为:填充扫描线y 上位于 xmin 和 xmax 之间的区间。这样为了减
少函数的调用次数,每条扫描线上的区间[xmin xmax]可以用画线函数 line()填充,从而[程
序 3.1]变为以下形式【程序 3.2 】。
【程序3.2 】 扫描转换矩形。
void FillRectangle(int xmin, int xmax, int ymin,I nt ymax, int color)
{int y;
for(y=ymin; y=ymax; y++)
line(xmin, y, xmax, y, color);
}/* end of FillRectangle() */
注意:当两个矩形共享一条边时(如图 3.2 所示) ,存在该边属于谁的问题。事实上,对
个问题不存在完善的处理方法,即该边完全属于谁。对于这种情况,一般采用一个
折中的处理方法:对于任一个矩形,处理它的四个边的原则是左闭右开,下闭上开。
按照这个原则,图 3.2 中的共享边应属于右边的矩形。
图 3.2 具有共享边的两个矩形
3.2 区 域 填 充
区域填充即给出一个区域的边界,要求对边界范围内的所有像素单元赋予指定的颜色
代码。本节主要讨论如何用单一颜色
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