4能力风暴WER能力挑战赛信息时代竞赛规则.pdfVIP

4能力风暴WER能力挑战赛信息时代竞赛规则.pdf

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附件6 一、主题简介 1946年,世界上第一台计算机投入使用; 1969年,互联网诞生…… 现在,全球七十多亿人口中,网民数量已突破三十多亿。 信息技术正以前所未有的方式,彻底改变着人类的发展, 信息产生的价值被无限放大。信息量、信息传播的速度、信 息处理的速度以及应用信息的程度等都以几何级数的方式 在增长,计算机语言成为连接全球的通行证。 互联网已成为全球信息获取和信息交换中心,知识成为 创造财富的主要资源,电子、移动通信、物联网等新兴行业 正蓬勃发展,半导体技术、信息传输技术、多媒体技术、数 据库技术和数据压缩技术正不断融合。 人们的生活方式也发生了前所未有的转变,打开手机, 就能随时随地获取最新的资讯,逛遍全世界的潮流尖货;电 子邮件、视频通话、语音交流,成为最普遍的交流方式; Facebook、微信朋友圈、网络直播,已是展示个性的最佳途 径…… 与此同时,个人隐私、电脑病毒、数据安全、网络诈骗 等问题也正日益凸显,人类需要足够的智慧来应对这些挑战。 在此次WER 能力挑战赛比赛中,参赛队员要像软件工程 师、电讯专家、数据分析师、网络与信息安全管理员等一样, 编写代码、创新通讯技术、开发应用程序、守护网络安全, 让信息更好地为人类发展服务! 二、比赛场地与环境 2.1 场地 二层 “基地” 二层:204*116cm 一层:240*210cm 一层 “基地” 斜坡:42*140cm 图1 场地 比赛场地分上下两层(如图1所示),支架为金属材质(截 面2cm ×2cm ),两层之间通过斜坡相连,斜坡与一层场地夹 角为30度(±1度),二层场地护栏为木板(高度10cm,厚度 1-2cm )。在一层场地、二层场地、斜坡上各铺有场地膜。 场地上共有2个基地,一层基地大小为30*30cm(长*宽); 二层基地位于斜坡顶端黑色横线以上及二层场地西北角,大 小为64*40cm (长*宽)。比赛过程中,机器人可以选择从任 一基地离开或返回。 2.2 赛场环境 2 / 33 机器人比赛场地环境为冷光源、低照度、无磁场干扰。 但由于一般赛场环境的不确定因素较多,例如,场地表面可 能有纹路和不平整,边框上有裂缝,光照条件有变化等等。 参赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施。 三、任务及得分 比赛任务分预设任务和附加任务。预设任务的内容在本 规则中公布,但部分模型位置、方向是可以变化的,在赛前 准备时公布。附加任务只在赛前准备时公布,参赛队员应据 此现场设计机器人结构及程序。 小学/初中组:同时采用高、低难度得分;高中组:仅 采用高难度得分。 以下描述的预设任务只是对生活中的某些情景的模拟, 切勿将它们与真实生活相比。 3.1 开启信息通道 压杆 图2-信息通道模型初始状态 3 / 33 任务模型初始状态: 信息通道模型固定在一层斜坡附近的场地上,伸缩门打 开到最大位置,如图2 所示。 得分标准及分值: 机器人将门收回,伸缩门的垂直投影没有超出虚线框并 保持到比赛结束,得40 分,如图3 所示。 图3-信息通道任务完成状态图 3.2 铺设光缆 转盘 平板 拉环

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