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DOI :10.16604/ki.issn2096-0360.2017.14.047 网络出版时间:2017-08-08 10:47:02
网络出版地址:/kcms/detail/10.1330.G21047.094.html
MEDIA OBSERVER 媒体观察
从《英雄联盟》到《王者荣耀》:
理性思考网络游戏文化
朱艳琳
湖南大众传媒职业技术学院,湖南长沙 410100
摘 要 随着互联网的飞速发展,网络游戏也进入到人们的视野中。特别是在近几年中,网络游戏已经成为人
们生活的重要组成部分,也是现代信息文明的主要标志。不可否认的是,人们对网络游戏有着较大的争议,一
方面,是网络游戏容易让未成年人上瘾,影响其正常的学习;另一方面,网络游戏的发展已经成为时代的趋势。
因此,理性思考网络游戏文化就显得尤为重要。文章从网络游戏的界定与发展入手,首先以《英雄联盟》与《王
者荣耀》为例分析网络游戏的特征。然后研究如何理性的看待网络游戏文化,希望可以借此给相关的研究提供
一定的参考意见。
关键词 《英雄联盟》;《王者荣耀》;网络游戏
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)14-0105-02
1 网络游戏文化的界定与发展 为市场的管理不规范,导致了很多非法外挂和未成
年人沉迷的现象存在。所以在整个社会的层面,对
1.1 网络游戏文化的界定
互联网游戏有较多的争议。3)规范化运营阶段。
网络游戏可以界定为一种基于互联网和计算机
我国在2007年的时候出台了相关政策来规范互联
的休闲娱乐方式,它以互联网为基础,通过网络客
网游戏的市场,用强制性的防沉迷验证来加强政策
户端(电脑或者手机)实现整个休闲娱乐的过程。
对互联网游戏发展的指导。再加上我国网络游戏市
从某种程度上来看,网络游戏是一个虚拟的世界,
场的逐渐成熟体系化的运营,给网络游戏的发展创
有自己独立的基本单元,可以将多个用户联系起来。
造了更好的环境。
同时,网络游戏还包含着动画、音乐、视频和文字
等多种文化内容,因此它也可以界定为一种传播式 2 《英雄联盟》与《王者荣耀》
的网络文化。 2.1 《英雄联盟》
从大方向上来看,网络游戏可以分为电脑类网 《英雄联盟》是一款英雄对战形式的游戏,整
络游戏与手机类网络游戏。电脑类网络游戏主要是 个游戏包括了复杂的背景故事、天府符文系统、排
通过电脑来进行相应的操作,可以细化为客户端类 位对战系统和众多的英雄人物等。参与游戏的玩家,
的游戏和网页游戏,这种游戏的内容较为丰富,而 需要和另外的四个人团结协作,通过作战摧毁另一
且变化的形式也较多,如《英雄联盟》《穿越火线》 个队伍的基地,以此来取得游戏的胜利。《英雄联盟》
和《地下城与勇士》等。而手机类网络游戏是随着 目前在全世界的范围内
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