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实用文案
标准文档
黑盒测试-边界值分析法和场景法
边界值分析法:
实验1:某选课系统中规定每门课程的选修人数在[20,60]之间,小于20人不开设该门选修课,大于60人不接受后面的选课要求。
结合黑盒测试方法中等价类划分和边界值方法设计测试案例,并给出相应测试用例。
参考答案
测试设计
输入变量:选课人数
测试输入
选择当选课人数分别为19,20,21, 59,60和61等几个边界点
再加上一个正常值点40
实验 2:编写一个程序,输入某雇员的工作时间(以小时计)和每小时的工资数,计算并输出他的工资。
具体如下:
若雇员周工作小时小于40小时(0,40),则按原小时工资0.7来计算薪水。
若雇员周工作小时等于40小时,则按原小时工资计算薪水。
若雇员周工作小时介于40到50((40,50))小时的,超过40的部分按照原小时工资的1.5倍来计算薪水。
若雇员周工作小时超过50小时([50,60) ),则超过50的部分按原小时工资的3倍来计算薪水。
超出60小时或小于0小时,提示输入有误,重新输入。
结合黑盒测试方法中等价类划分和边界值方法设计测试案例,并给出测试用例和相应的测试结果。
参考答案
有效等价类
编号
无效等价类
编号
边界值
0~40
(1)
0
(4)
0 40
40~50
(2)
60
(5)
40 50
50~60
(3)
50 60
测试用例
覆盖
期望结果
(假设小时报酬30)
实际运行结果
20
(1)
0.7*30*20=420
420
0
(1)
0
0
-1
(4)
输入有误,重新输入
0
39
(1)
0.7*30*39=819
819
40
(1) (2)
30*40=1200
1200
41
(2)
30*40+1*1.5*30=1245
1245
45
(2)
40*30+5*1.5*30=1425
1425
49
(2)
40*30+9*1.5*30=1605
1605
50
(2) (3)
40*30+10*1.5*30=1650
1650
51
(2)
40*30+10*1.5*30+1*3*30=1740
1740
55
(3)
40*30+10*1.5*30+5*3*30=2100
2100
59
(3)
40*30+10*1.5*30+9*3*30=2460
2460
60
(3)
40*30+10*1.5*30+10*3*30=2550
2550
61
(5)
输入有误,重新输入
0
-10
(4)
输入有误,重新输入
0
程序参考答案:
#include stdio.h
void main()
{
float h;
float g;
float sum;
sum=0.0;
printf(请输入小时工资和工作小时数:);
scanf(%f,h);
scanf(%f,g);
if(h0 h40)
sum=0.7*h*g;
else if (h=40 h50)
sum=40*g+(h-40)*1.5*g;
else if(h=50 h=60)
sum=40*g+10*1.5*g+(h-50)*3*g;
printf(%f,sum);
}
场景分析法
实验1 :下面是某高校选课系统的用例图,其“选课”用例的事件流描述如下:
登录
登录
选择
课程
浏览课程信息
结果
提交
基本流:登录,选择课程,获取课程信息,选课,提交选课请求,显示选课结果。
备选流:学生无法识别(学生学号和密码无效时,会产生错误提示)
退出:(允许学生在选课过程中退出)
不满足选修条件,选课人数已满,和课程时间冲突
选课已经结束
要求:基于基本流和备选流,构造场景,并设计测试用例
实验2:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,只允许投入5角或1元的硬币,其相应的规格说明书描述如下。
① 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只按下一种饮料的按钮。)
② 如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。
③ 若售货机没有零钱找,则【零钱找完】的红灯会亮,这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。
④ 若有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。
要求:(1)找出基本流和备选流
(2)构造场景
(3)设计测试用例
场景法:参考答案:
实验1:
根据事件流描述,构造事件流图
根据事件流图,构造场景覆盖从用例开始到结束的路径
实验2 参考答案
(1)分析基本流和备选流
基本流:投入5角钱,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。
备选流
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