边界值分析报告法+场景法.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
实用文案 标准文档 黑盒测试-边界值分析法和场景法 边界值分析法: 实验1:某选课系统中规定每门课程的选修人数在[20,60]之间,小于20人不开设该门选修课,大于60人不接受后面的选课要求。 结合黑盒测试方法中等价类划分和边界值方法设计测试案例,并给出相应测试用例。 参考答案 测试设计 输入变量:选课人数 测试输入 选择当选课人数分别为19,20,21, 59,60和61等几个边界点 再加上一个正常值点40 实验 2:编写一个程序,输入某雇员的工作时间(以小时计)和每小时的工资数,计算并输出他的工资。 具体如下: 若雇员周工作小时小于40小时(0,40),则按原小时工资0.7来计算薪水。 若雇员周工作小时等于40小时,则按原小时工资计算薪水。 若雇员周工作小时介于40到50((40,50))小时的,超过40的部分按照原小时工资的1.5倍来计算薪水。 若雇员周工作小时超过50小时([50,60) ),则超过50的部分按原小时工资的3倍来计算薪水。 超出60小时或小于0小时,提示输入有误,重新输入。 结合黑盒测试方法中等价类划分和边界值方法设计测试案例,并给出测试用例和相应的测试结果。 参考答案 有效等价类 编号 无效等价类 编号 边界值 0~40 (1) 0 (4) 0 40 40~50 (2) 60 (5) 40 50 50~60 (3) 50 60 测试用例 覆盖 期望结果 (假设小时报酬30) 实际运行结果 20 (1) 0.7*30*20=420 420 0 (1) 0 0 -1 (4) 输入有误,重新输入 0 39 (1) 0.7*30*39=819 819 40 (1) (2) 30*40=1200 1200 41 (2) 30*40+1*1.5*30=1245 1245 45 (2) 40*30+5*1.5*30=1425 1425 49 (2) 40*30+9*1.5*30=1605 1605 50 (2) (3) 40*30+10*1.5*30=1650 1650 51 (2) 40*30+10*1.5*30+1*3*30=1740 1740 55 (3) 40*30+10*1.5*30+5*3*30=2100 2100 59 (3) 40*30+10*1.5*30+9*3*30=2460 2460 60 (3) 40*30+10*1.5*30+10*3*30=2550 2550 61 (5) 输入有误,重新输入 0 -10 (4) 输入有误,重新输入 0 程序参考答案: #include stdio.h void main() { float h; float g; float sum; sum=0.0; printf(请输入小时工资和工作小时数:); scanf(%f,h); scanf(%f,g); if(h0 h40) sum=0.7*h*g; else if (h=40 h50) sum=40*g+(h-40)*1.5*g; else if(h=50 h=60) sum=40*g+10*1.5*g+(h-50)*3*g; printf(%f,sum); } 场景分析法 实验1 :下面是某高校选课系统的用例图,其“选课”用例的事件流描述如下: 登录 登录 选择 课程 浏览课程信息 结果 提交 基本流:登录,选择课程,获取课程信息,选课,提交选课请求,显示选课结果。 备选流:学生无法识别(学生学号和密码无效时,会产生错误提示) 退出:(允许学生在选课过程中退出) 不满足选修条件,选课人数已满,和课程时间冲突 选课已经结束 要求:基于基本流和备选流,构造场景,并设计测试用例 实验2:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,只允许投入5角或1元的硬币,其相应的规格说明书描述如下。 ① 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只按下一种饮料的按钮。) ② 如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。 ③ 若售货机没有零钱找,则【零钱找完】的红灯会亮,这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。 ④ 若有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。 要求:(1)找出基本流和备选流 (2)构造场景 (3)设计测试用例 场景法:参考答案: 实验1: 根据事件流描述,构造事件流图 根据事件流图,构造场景覆盖从用例开始到结束的路径 实验2 参考答案 (1)分析基本流和备选流 基本流:投入5角钱,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。 备选流

您可能关注的文档

文档评论(0)

linlin921 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档