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- 2019-04-30 发布于江苏
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信息技术类动画制作技术项目
判断题
1. 交互式分割工具的选择方式是Polygons菜单中Edit Mesh里的Split Polygons Tool (正确)
2. 通过一个圆柱体,一个正方体,想要布尔运算,在正方体中挖出一个圆柱的空洞,应该选择布尔运算中的Difference。 (正确)
3. 如果想要删除多余的边,只要调成边模式,选择相应的边删除就可以了,并且会很干净,对模型没有很大的影响。 (错误)
4. 建模的时候,要尽可能的保持每个面都是四边面,以便于日后动画方便,或是圆滑效果最佳。 (正确)
5. 有参照物时,建模型只要靠自己观察和想象就行,无需考虑比例、细节、形似的各方面问题。 (错误)
6. 建模时,经常圆滑,我们发现,有时模型上的形状已走型,无法达到和参照物同样的效果,为了保持形状相似,我们要循环添加线工具,来保持形状。 (正确)
7. 在Edit Mesh中Bevel的意思是倒角。 (正确)
8. 镜像复制和特殊复制是两个同样的复制项目,建模时,可以选择其中任意一个做出我需要的效果。 (错误)
9. 在移动物件时,有时候坐标箭头无法和物品对齐,这时我们需要把坐标箭头的世界移动轴改
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