二级斜齿圆柱齿轮减速器传动部分的三维实体设计与运动仿真.docVIP

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目录 1零件体的设计 1.1轴的零件体设计 1.1.1中间轴的草绘 1.1.2旋转和倒角 2 1.1.3 2 1.2键的零件体设计 3 1.2.1草绘 3 1.2.2拉伸 3 1.3轴承的零件体设计 4 1.3.1草绘 4 1.3.2旋转-加架 5 1.3.阵列 7 1.4轴承端盖的零件体设计 7 1.4.1 7 1.4.2旋转成形 8 1.4.3孔 8 1.4.4阵列 8 1.5齿轮的零件体设计 9 1.5.1设置参数 9 1.5.2列出关系式 9 1.5.3 10 1.5.4创建渐开线曲线 10 1.5.5曲面拉伸 10 1.5.6投影 11 1.5.7 11 1.5.8齿根圆的拉伸 11 1.5.9齿的建立 11 1.5.10单个齿的复制 12 1.5.11轮毂的建立 12 1.6齿轮轴 12 1.6.1拉伸 12 1.6.2拉伸切除 13 1.7套筒的零件体设计 13 1.7.1草绘 13 1.7.2最后拉伸和倒角 13 1.8挡油圈 142装配体的设计 15 2.1轴的导入 15 2.2键的导入 15 2.2.1配对 15 2.2.2配对 15 2.2.3对齐 15 2.3斜齿轮的导入 162.4套筒的导入 16 2.5轴承的导入 17 2.6轴承端盖的导入 18 19 3.工程图的设计 19 3.1轴的标注 19 3.2截面的制作 19 3.3工程图 20 4.减速器传动部分的实体运动仿真 21 4.1创建骨架 21 4.2建基准轴线和基准端面 214.3导入装配轴 22 4.4测量图 22 5 23 5.1代码5 G代码的生成 24 5.2 G代码生成 25 6 设计小结 26 7参考资料目录 1零件体的设计 1.1轴的零件体设计 以低速轴的设计为例 1.1.1中间轴的草绘 新建零件-zhongjianzhou-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转,放置定义,选择FONT面,画出几何中心线,根据轴的截面尺寸绘制草图,如图1-1-1所示: 图1-1-1轴草绘图 1.1.2旋转和倒角 点击确定,旋转出轴,并倒角。如图1-1-2所示: 图1-1-2轴 1.1.3键槽的绘制 建立基准面,拉伸切除-放置定义,选择基面,绘制键槽的截面,如图1-1-3所示: 图1-1-3轴拉伸图 设置切除深度,点击确定,另一键的画法同上,键的设计完成。如图1-1-4所示: 图1-1-4轴 1.2键的零件体设计 本设计涉及到五个尺寸各异的键,以键1为例 1.2.1草绘的建立 新建零件-zhongjianzhoujian-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击拉伸,放置定义,选择FONT面,画出几何中心线,根据键的截面尺寸绘制草图 1.2.2拉伸并倒角 点击确定,设置键深为8,完成键的设计,如图1-2所示: 图1-2键 1.3轴承的零件体设计 本设计涉及到三个尺寸各异的轴承,在此以Φ40轴承的设计为例,进形设计说明如下: 1.3.1草绘并直接建立滚珠槽 新建零件-40zhoucheng-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转-放置-定义选择FRONT面,画出几何中心线,画出轴承内外圈的截面,如图1-3-1所示: 图1-3-1轴承草绘图 点击确定,如图1-3-2所示: 图1-3-2滚道 1.3.2旋转-加支撑架 点击旋转,加保持架,使用先前的面,画出如图1-3-3所示的截面: 图1-3-3草绘支撑架 点击确定,得到保持架,如图1-3-4所示: 图1-3-4支撑架 再次进行旋转切除方法如1.3.3,如图1-3-5所示,得到: 图1-3-4保持架挖孔 方法同1.3.1,得到滚珠,如图1-3-6所示: 图1-3-6轴承加滚子 1.3.3阵列 选择组,点击阵列,选择轴线为参照,输入滚珠个数,360度圆周阵列,得到轴承,并倒角如图 1-3-7所示: 图1-3-7轴承 1.4轴承端盖的零件体设计 针对上述设计说明在此以封口轴承端盖的设计为例,进行设计说明: 1.4.1轴承端盖的草绘 新建零件-duangai1-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转,放置定义,选择FRONT面,画出几何中心线,如图1-4所示: 图1-4端盖草绘拉伸 1.4.2旋转成形 点击确定,得到端盖的拉伸体,如图1-4-2所示: 图1-4-2端盖最后拉伸 1.4.3孔的成形 点击孔,确定孔的位置,做出通孔,如图1-4-3所示: 图1-4-3端盖挖孔 1.4.4阵列 点击阵列,选中心轴,输入6,圆周阵列,得到如图1-4-4所示: 图1-4-4端盖 1.5齿轮

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