小学信息技术教(学)案六年级(下册)(南方出版社).doc

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word完美格式 精心整理 学习帮手 六 年 级 下 册 信 息 技 术 教 案教师:戴精华 六 年 级 下 册 信 息 技 术 教 案 教师:戴精华 二0一六年上学期 目录 第一单元 走进动画世界 第一课 动感地带 第二课 美丽海景 第三课 希望之帆 第四课 海上归来 活动篇 国企升起来了 第二单元 我帮老师做动画 第五课 图形总动员 第六课 锦上添花 第七课 伯牙绝弦 活动篇 地铁来了 第三单元 *探索机器人 第八课 走进机器人 第九课 机器人的组成 第十课 教育机器人 第十一课 机器人的行走 活动篇 机器人竞赛 第四单元 *实践活动(选修) 实践活动一 作品展览 实践活动二 考察社区居民水资源节约情况 第1课 动感地带 一、教学目标 知识与技能 1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。 2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。 过程与方法 1.学会在舞台上绘制简单的图形。 2.掌握设计简单动画的基本方法。 情感态度和价值观 培养学生自主创新能力和观察力。 二、教学重、难点 重点:掌握动画的基本原理。 难点:能用Flash8制作简单的动画。 三、教学准备 几段简单的动画,MacromediaFlash8软件。 四、教学过程 一、引入 播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢? 二、课堂学习 (一)揭秘动画 动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。 视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。 【演示打棒球的动画效果】 (二)我的第一个动画 尝试制作自己的动画。 1.启动Flash 执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。 2.认识Flash的界面 打开Flash8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash8的工作界面,Flash8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。 3.画大熊猫 步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。 【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。】 步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。 【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。】 4.制作转动眼珠的大熊猫 步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。 步骤二:修改第6帧中的大熊猫。单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。 步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。 5.保存并测试动画 执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。 三、课堂活动 1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。 2.使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。 3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。 (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。) 四、课堂总结 通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了Flash这样一个功能强大的动画制作软件。一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧! 五、教学反思 第2课 美丽海景 一、教学目标 知识与技能 了解图层并学会图层的应用。 掌握混色器属性面板的使用。 过程与方法 掌握Flash绘制图形的方法。 学会在舞台上使用图层画组合图形。 情感态度和价值观 培养学生的审美观和自主创新能力。 二、教学重、难点 重点:理解图层的意义。 难点:学会使用图层。 三、教学准备 MacromediaFlash8软件。 四、教学过程 一、引入 图层是Flash的重要概念之一

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