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42用穷举法设计程序
§4.2 用穷举法设计程序
一、教学目标
1、课程标准中的相关内容
课程标准规定本节内容主要在于穷举法与问题解决。包括两个方面:1、了解穷举法的基本概念及用穷举法设计算法的基本过程。2、能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。
2、知识与技能
⑴理解用穷举法设计程序的基本思路。
⑵分析建立正确的数学模型,归纳穷举法穷举技巧(变量的设置、穷举方案的确定)。
⑶学会使用穷举法解决现实生活、学习中所遇到的问题。
⑷探讨穷举法的技术方法与技术思想。
⑸了解穷举法具有一定的局限性。
3、过程与方法
⑴经历用穷举法求解问题的基本过程。
⑵在学习过程中,学习发现知识的规律和方法并把它运用到解决实际问题中去。
⑶体验穷举策略在穷举法中的地位和作用,并选择适当的穷举方案解决问题。
⑷针对解决问题的过程与结果进行有效的评价。
4、情感态度与价值观
⑴引导学生关注穷举法在社会生活中的应用,激发学生学习的热情。
⑵增强学生合作意识、创新思维与进取精神。
⑶学会评价各种穷举方案的优劣,并形成反思的意识。
⑷初步了解穷举法在破解密码方面的现实应用,自觉养成保护密码的良好习惯。
⑸了解信息技术可能带来的不安全因素,养成健康使用信息技术的习惯。
二、学情分析
本节内容的教学对象是高一或高二年级学生,他们已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力。同时,通过前三个章节的学习与实践,学生已初步体验了穷举法的基本思想,经历了用计算机解决问题的过程与步骤,学会了对计算机程序进行调试,掌握了程序的三种分支结构等基础知识,为本节内容的学习提供了良好的基础。
三、教材分析
1、本节主要内容介绍
穷举法是程序设计中使用得最为普遍、大家必须熟练掌握和正确运用的一种算法。它利用计算机运算速度快、精确度高的特点,对要解决问题的所有可能情况,一个不漏地进行检查,从中找出符合要求的答案。用穷举算法解决问题,通常可以从以下两个方面进行分析:
⑴确定范围:问题所涉及的情况有哪些,情况的种数可不可以确定。
⑵验证条件:分析出来的这些情况,需要满足什么条件,才成为问题的答案。
只要把这两个方面分析好了,问题自然会迎刃而解。
本节内容是广东教育出版社出版的普通高中信息技术(选修1)《算法与程序设计》教材第四章第2节的教学内容,包括有穷举法的基本思路,用穷举法求解问题,穷举法中穷举方案的选择等。
2、重点难点分析
教学重点:
⑴建立正确的数学模型,确定穷举方案。
⑵根据命题确定变量的取值范围。
⑶正确表达“符合条件”的判断。
教学难点:
⑴恰当安排穷举的方式,使得算法的效率更高。
⑵如何评价各种穷举策略的优劣。
3、课时安排
1课时。
四、教学理念
本节内容的教学设计充分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透。采用了以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、情境教学、游戏教学等教学方法,突出自主、合作、探究等学习方法;强调信息技术与生活实际的联系,培养学生的逻辑思维能力、解决问题的能力以及创新意识等;设置多元化的评价方式,让学生掌握学习内容的同时,形成交流与评价的能力。
主要教学方法:讲授法、演示法、任务驱动、游戏教学、情境教学等
主要学习方法:小组协作学习、自主学习等
五、教学策略
粤教版《算法与程序设计》教材在编写上使用2课时来完成“4.2 用穷举法设计程序”一节内容。考虑到学生通过§1.1“生产方案选择问题”的分析与学习,已经初步建立了穷举法的印象;同时通过第二章节的学习,同学们基本具备编写三种分支结构程序及调试程序的能力;另外在教材第二章第4节“程序的循环结构”中,也有不少应用穷举法解决问题的举例。
因此,我们觉得对于学生来说,§4.2节内容在理解上并不是十分困难的事情。同时我们也参照了其它版本教材的本章节内容,决定在教学上做出一定的调整,只安排1课时来完成本节教学内容。
在教学过程中,我们主要围绕“情境导入→讲授新知→任务引领→合作探究→交流评价→总结拓展”这么一条主线索来开展教学活动。
六、教学环境
多媒体网络教室、投影仪等。
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计理念
情境导入
(5分钟)
1、课前思考:某个暑假你携带密码行李箱外出旅游,旅行途中发现自己忘记了开锁的密码,怎么办?
2、通过演示文稿简略复习三种分支结构语句的基本格式及其执行过程。
3、开展凑24游戏:老师取出一副扑克牌,去掉纸牌中的“J,Q,K”及“王牌”,然后随机抽出四张,对四张牌面值任意作“加、减、乘、除”四则运算,找出一种运算结果等于24的方法。(比如“6,9,8,3”
4、引导学生口述游戏心得。
1、通过课前思考,初步体验
穷举算法在现实生活中的应用。
2、通过观看幻灯片,回忆、
思考,为下一环节知识内容
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