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关于NBA球星薪资的“性价比”分析
数据收集 杨冉 数据分析 王荣盛 资料整理 赵颐春 1,课题背景及目的体育赛事职业化、产业化已经成为当今世界竞技体育项目发展的一种趋势。发展的最为成功的职业体育竞技联盟――全美职业篮球联盟(NBA)被世界各国的作为体育经济的教科书来模仿、学习。NBA的球员为全世界球迷展现高水平的比赛的同时,也收入全世界一流的高薪水。2006-2007赛季NBA球员一年的平均薪水是500万美元,30支队伍的薪水支出加起来达到16亿美元。每一个NBA球队的老板在与球员续约的时候,都认为球员是值得球队付给其合同上的金额的,其后发生种种变化,联盟中有许多“高薪低能”的球员,也有许多“人超所值”的球员,我们认为一个球员的个人能力反映了他在工作上的贡献,就像其它所有工作一样,一个员工的薪资应该是依据他的表现而来的。怀着对篮球运动的爱好,以及对体育产业经济问题的研究精神,我们选取了一些NBA现役球员,运用基本的统计量和所学的相关知识决定对他们的实际比赛表现和薪水状况做一个关于他们“性价比”的分析。
我们的假设是球员的统计资料对于他的薪资有显著效果。我们决定每赛季出场场数(played number per season),每场平均上场时间 (minutes per game),每场平均助攻(assists per game),每场平均篮板(rebounds per game),每场平均得分(points per game)这些变量对于薪资是成正比的。在分析中,我们认为每场上场时间(minutes per game)是很重要的,因为我们认为球员打的时间越长,他所赚的钱应该越多。每场平均得分(points per game)也包括在变量里,因为我们认为这是一个球员对球队是否有价值之衡量标准,篮板球与助攻以及场次也是很重要的衡量标准。其中每场平均得分可能是最显著的变数。
2,模型设计
Y=球员薪资
X1=每场平均得分
X2=每赛季出场场数
X3=每场平均上场时间
X4=每场平均助攻
X5=每场平均篮板
由于本研究很大程度上是对上述假设进行实证分析,所以首先对被解释变量Y(球员薪资)与球员各影响薪资因素X进行回归分析并将方程形式设定为一次型。
Y=β1+β2X1+β3X2+β4X3+β5X4+β6X5
3,数据收集
4,模型的估计与调整
多重共线性
Dependent Variable: Y
Method: Least Squares
Date: 02/13/04 Time: 13:41
Sample: 1 28
Included observations: 28
Variable
Coefficient
Std. Error
t-Statistic
Prob.
C
4538173.
871467.8
5.207505
0.0000
X1
122156.2
35694.56
3.422264
0.0024
X2
105959.6
24551.61
4.315790
0.0003
X3
43978.31
24800.33
1.773295
0.0900
X4
-28665.48
82566.86
-0.347179
0.7318
X5
50190.30
53350.53
0.940765
0.3570
R-squared
0.918688
Mean dependent varAdjusted R-squared
0.900208
S.D. dependent var
2377192.
S.E. of regression
750951.0
Akaike info criterion
30.08348
Sum squared resid
1.24E+13
Schwarz criterion
30.36895
Log likelihood
-415.1687
F-statistic
49.71270
Durbin-Watson stat
1.199643
Prob(F-statistic)
0.000000
因为X4 X5 的t 检验不显著,所以剔出这两个变量。
多重共线性简单相关系数检验如下:
X1 X2 存在多重共线性,用逐步变量回归法进行修正。
变量
X1
X2
X3
参数估计值
272882.0
182909.6
130011.6
t 统计量
10.02752
13.07678
2.136558
R2
0.794550
0.868022
0.149350
R2修正
0.786648
0.862946
0.1166
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