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俄罗斯方块
产品需求规格说明书
文件标识:
俄罗斯方块
当前版本:
V1.1
作 者:
YYY团队
完成日期:
2015.7.20
Version History
日期
修订者
版本
备注
2015.7.20
V1.0
说明书的大致编写
2015.7.20
V1.1
完善文档
目 录
TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc201372848 1引言 2
HYPERLINK \l _Toc201372849 1.1编写目的 2
HYPERLINK \l _Toc201372850 1.2 预期读者 2
HYPERLINK \l _Toc201372851 1.3 背景 2
HYPERLINK \l _Toc201372852 1.3.1待开发系统名称 2
HYPERLINK \l _Toc201372853 1.3.2 项目任务提出者 2
HYPERLINK \l _Toc201372854 1.3.3项目任务承担者 2
HYPERLINK \l _Toc201372855 1.4 参考资料 3
HYPERLINK \l _Toc201372858 2. 产品介绍 3
HYPERLINK \l _Toc201372859 3. 产品面向的用户群体 3
HYPERLINK \l _Toc201372860 4. 产品应当遵循的标准或规范 3
HYPERLINK \l _Toc201372861 5. 产品范围 3
HYPERLINK \l _Toc201372863 6. 产品的功能性需求 3
HYPERLINK \l _Toc201372864 6.1 功能性需求分类 3
HYPERLINK \l _Toc201372867 7. 产品的非功能性需求 4
HYPERLINK \l _Toc201372868 7.1 用户界面需求 4
HYPERLINK \l _Toc201372869 7.2 软硬件环境需求 4
HYPERLINK \l _Toc201372870 7.3 产品质量需求 4
HYPERLINK \l _Toc201372871 7.n 其它需求 5
HYPERLINK \l _Toc201372872 附录A:需求建模与分析报告 5
HYPERLINK \l _Toc201372873 A.1 需求模型1 5
HYPERLINK \l _Toc201372874 A.n 需求模型N 5
HYPERLINK \l _Toc201372875 附录B:需求确认 5
1引言
在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。 此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC机游戏,?它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年6月利用空闲时间所编写的游戏程序,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块的时代。由于俄罗斯方块具有的教学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
1.1编写目的
理清编程需求,以致更清晰的进行需求分析,模块划分和工作分配。
1.2 预期读者
对此项目感兴趣,能提供所需条件的使用者。
1.3 背景
1.3.1待开发系统名称
中文全称
俄罗斯方块
中文简称
无
英文全称
Tetris
英文简称
无
版 本 号
V0.1
项目编码
08
项目代号
无
1.3.2 项目任务提出者
单位名称
成都大学
负责人
姓名
职务
樊梦圆
组长
1.3.3项目任务承担者
项目组名称
YYY
项目经理
姓名
樊梦圆
所属部门
职务
组长
项目组成员
姓名
所属部门
职务
项目组中技术职务
罗艺文
测评负责人
陈流洋
QA负责人
1.4 参考资料
/p-304555640.html 俄罗斯方块需求分析
/link?url=e07lO7m
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