本科毕业论文╲╲毕业设计参考 基于java的坦克大战游戏演示.docVIP

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毕业设计(论文) STYLEREF 标题 1,(章标题) \* MERGEFORMAT 第1章 绪论 PAGE \* MERGEFORMAT 2 PAGE 1 第1章 绪论 1.1引言 自从Java问世以来,Sun公司已经成功的将Java平台技术推广到台式计算机与服务器。随着移动电话及PDA的日益普及,Sun更致力于将Java技术向移动设备这个方向发展。 Sun 在1999年6月时推出了 Java 2袖珍版 (J2ME)来满足消费电子和嵌入设备的需要。J2ME是为了那些使用有限的能源、有限的网络连接 (常常是无线连接)以及有限图形用户界面能力的设备开发的。它最初的目标是 16位或 32位处理器,16 MHz时钟频率,512K或更少内存的设备。 Java语言原先的开发目的与市场的需求不谋而合,并且也已经成为手机应用程序开发的标准,国际大公司如Nokia、Motorola及Siemens等所设计的手机内都加入Java程序的支持,可见在不久的将来,Java将会成为移动设备上最热门的语言。 将Java语言引入,作为一种通用的开发标准,并将向市场推广普及仅仅短短几年,J2ME仍是一种新型的技术,中文资料除台湾出版过相关书籍外,国内相关介绍资源很有限,国内J2ME开发商也屈指可数,名声较响的Digital-Red公司也仅成立于1999年。本文可算是对新技术的一些尝试,代表对网络游戏用程序推广的一些努力。 早期的游戏难免粗陋和简单,因为现在发展太快的游戏行业正缺少了那些让我们初次就爱上的游戏。还有技术性封闭测试主要是以测试版本稳定性为主,测试期间可能出现各类技术问题。暴雪这种精益求精的公司,实际上游戏开发人员的第一个内部开发版本就因为画风太过于类似魔兽2而被彻底推翻重来而如今面对这个十年磨一剑的续作,我们不难猜想暴雪对其重视程度已经达到呕心沥血的程度!游戏开发续作显然需要承受巨大的压力与挑战,所以我们期待通过本次技术性封闭测试的研究,开发得到了玩《坦克大战online》网络版。这款继承经典的游戏,给国人重铸的玩家带来网游的新天地。所以玩家全心关注,官网急速启动,研发部门日夜奋斗,只为一个目标:在第一时间开启坦克大战这款世纪经典游戏的网游增强版。其中坦克与技能卡都能得到升级的机会,经过强化与改造,能让一辆坦克产生翻天覆地的变化。 纵观IT产业的历史,就像军事的发展时常推动计算机的演化一样,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力之一。计算机游戏者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望不受不同的软件的限制——无论是将图形强制在人工智能(AI)上 还是网络安全性上。游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早的采用者。由于他们的创新天性,游戏不再是由大型采购公司控制的技术产品——游戏领域总是有充足的空间给那些在这方面有天分的单个创新者。 1.2 游戏发展的国内外背景 1.2.1 国内背景 早期的游戏不能被广泛接受最主要的就是该引擎没有具备广泛的硬件支持幅度,不能够自上而下充分发挥各等级硬件的运算资源。目前PC游戏销量萎靡(相对于游戏机)的主要病根之一就是PC平台不同等级的硬件性能相差甚巨,而大部分PC游戏对不同级别的硬件支持范围又不够广,所以往往要么是配置需求过高,要么就是画质跟不上时代,导致玩家接受面小而严重影响销量。而过去暴雪的游戏之所以能够赢得如此庞大的玩家追捧,除了作品本身的优秀质量以外,相对较广的硬件支持同样功不可没。能够很好兼顾当时高配置下的优秀画质以及低端配置下同样能够提供流畅的游戏体验而闻名。 国内大多数玩家接触的《坦克大战》,都是经傅瓒改造后的版本,经典坦克游戏的编程:原版《坦克大战》一共35关,玩家的任务是保住己方司令部,并消灭敌方20辆坦克。傅瓒对原版的地图和参数进行修改,增加了一系列新关卡,这就是最早的“烟山版”《坦克大战》——《坦克7》(进入游戏后有“TANK A”至“TANK G”七个选项,因此得名)。之后他又陆续制作了《坦克14》、《坦克28》、《89坦克》和《90坦克》等版本,加入了敌方坦克吃宝物、双打时互借坦克等功能,以及水陆两用坦克(可渡河的船)和火焰喷射器(可削草的手枪)等宝物,这些内容都是原版没有的。 作为这一系列的集大成者,《90坦克》是其中流传最广的一款。其辨识方法也很简单,《90坦克》在B3、B5、B6和B7四版的地图上,分别有“福州”、“烟山”、“软件”和“542408”(电话号码)的字样,这大约是国内最早的游戏内置广告。   凭借“坦克”系列,烟山软件的营业额再次翻番,1989年突破200万元,又推出了《导弹坦克》。《导弹坦克》已不再满足于对地图和参数的简单编辑,还对游戏程序做了修改,增加了发射导弹、加固工事等新玩法。玩家发射的导弹可以越过地图上的所有障碍,还可以转弯;导弹用完后,玩家可以用A键

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