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高精度古建筑宫殿3dmax教程文档
高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程(一)
高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程:
先来看看效果图:
第一步在视图中建立立方体如下:
继续调整多边形面,进行extrude?
删除上表面建立圆柱并对其段数修改如图示?用extrude做出柱顶和柱座的样子?
给做好的柱子添加UVW坐标?
展开UV将展好的UV抓屏
导出到photoshop
用UV做参照画好柱子的色彩图?
再绘制一张同样的黑白图将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上
把做好的柱子进行对位复制如下
下面做门,在前视图创建矩形对矩形进行扩边处理对线条再一步进行修改
将做好的门线进行extrude
选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图
再来倒角
用同样的方法再在门框内用二维线做好如下示的线条,再进行extrude?
得到如下效果
将做好的门格复制
同样做出门下面的分格线extrude后得到如图示的结果
将做好的门合并成一个物体,再做一个立方体面做为门上的纸
为门添加平面式UVW坐标?
同样用前面的方法的方法展好UV?
导入photoshop绘制好门的贴图
再制作一张黑白图像?
把做好的图像贴到做好的门上
再用一样的方法做出窗子模型再做好窗格
用立方体做出窗子上面的纸
进一步修改窗体,将其下面做完整
添加平面式UVW坐标
展开UV
在photoshop中做好颜色和黑白图像
将做好的贴图贴到窗子上如下
将门和窗子同样对位复制
再回来修改宫殿主体,用extrude做出两层的大梁
在photoshop中绘制如下图所示的图案
在主体上选择一个面
用平面式贴图坐标将第一张图贴到选择的面上
选择第二个面
将第二张贴图指定给它
选择梁体下面为其设置暗红材制质
其它的面用同样的方法制作
将做好的门柱向外复制出一排
在柱与柱之间建立一个倒角立方体如下
为其设置材质
调整贴图坐标进行贴图对位
调整贴图坐标进行贴图对位
将做好的立方体复制对位如下
未完,待续。。。
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