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快思聪编程命名规则
快思聪编程主要分为两大部分:主机编程和触摸屏编程。那么相应的命名,也就围绕这两个部分而言的。那么无论是主机程序中的变量名称还是触摸屏程序中的变量名称,他们的命名要求是一样的。就是力求简洁明了,准确扼要以及尽量追求有规律的命名。
主机编程的命名。
1.命名格式(通常情况下):设备名称简写(首字母大写)+动作名称+快思聪函数名称。见下:
值得注意的地方是设备名称后的动作项和快思聪函数名称项。
比如Prj_On和Prj_Power_On的含义是不同的。前者为投影机通电的情况下,进行软开机指令;后者为给投影机通电。
每个快思聪函数都有着特定的简写名称:A.经过函数One Shot 、Multiple One Shots或者是Oscillator等可制造脉冲的函数,加后缀P。
B.当某变量要去到继电器口(Relay口并且无论强电弱电)的时候,其后加后缀名Rly。C.一般情况下,统称变量的作用是一种使能功能时,或者是经过函数Buffer(也可以是_Buf),其后缀名为En。D.通常经过函数Inter lock和Toggle的变量名称加后缀名Fb。
E.经过函数Delay的变量后缀名称为Dly。
2.主机程序变量名中模拟量的后缀加“$”,串量名后缀加“#”。
3.主机程序变量命名,除了让人易懂外,更为重要的是提高编程速度,提高效率。这可以应用到同一类型且数目较多的变量上。例如矩阵的变量:
4.关于主机快速编程中的一些常用技巧,见下:
加后缀名的快捷键是“ALT+6”。
加前缀名的快捷键是“ALT+Shift+6”。
纵向复制快捷键是“F4”。
横向复制快捷键是“F6”。
选定多个变量是按住“Shift”键。
更详细的快捷键请参照“SimplWindows Quick Reference Card”。
二.触摸屏程序中的变量命名。 与主机变量名相比,触摸屏变量的命名显得更加接近实际一些。触摸屏的界面最终是用户观看的。所以力求与实际设备和动作相符,当然也要注重美观。还要注意触摸屏中文字体的格式的选择(贴图除外)。请在“Text Style”中选择“Aliaised”或“Anti- Aliaised”格式。这样触摸屏所呈现的汉字一般不会失真或显示乱码。
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