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基于Java的五子棋游戏的设计
摘要:五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:深度搜索 估值 电脑AI 五子棋 算法
毕业论文(设计)诚信声明
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论文(设计)作者签名: 日期: 年 月 日
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论文(设计)作者签名: 日期: 年 月 日
指 导 教 师 签 名: 日期: 年 月 日
目 录
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HYPERLINK \l _Toc169439981 一、引言……………………………………………………………………….1
(一) HYPERLINK \l _Toc169439982 课题背景…………………………………………………………………. PAGEREF _Toc169439982 \h 1
HYPERLINK \l _Toc169439983 (二)本课题研究的意义 ……………………………………………………. PAGEREF _Toc169439983 \h 1
( HYPERLINK \l _Toc169439984 三)本课题的研究方法……………………………………………………………. PAGEREF _Toc169439984 \h 2
HYPERLINK \l _Toc169439985 二、课题相关基础………………………………………………………………… . PAGEREF _Toc169439985 \h 2
(一) HYPERLINK \l _Toc169439986 五子棋 …………………………………………………………………. PAGEREF _Toc169439986 \h 2
HYPERLINK \l _Toc169439987 1、五子棋简介……………………………………………………………….2
2、棋盘和棋子 ……………………………………………………………….3
HYPERLINK \l _Toc169439988 3、 规则及解释 ………………………………………………………………….4
HYPERLINK \l _Toc169439989 4、 五子棋常用术语 …………………………………………………………. PAGEREF _Toc169439989 \h 4
HYPERLINK \l _Toc169439990 5、五子棋攻防 ………………………………………………………………….5
(二) HYPERLINK \l _Toc169439991
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