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- 约1.53千字
- 约 5页
- 2019-05-02 发布于江西
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教学内容
用scratch制作猫捉老鼠闯关游戏
课 型
综合应用课
授课班级
高一123班
授课教师
杨翠英
教学目标
知识与能力:加深对于角色与脚本之间的关系的理解;学会在角色之间进行复制脚本;逐步建立程序控制的思想。
过程与方法:体验编制一个简单游戏的过程,摸索开发小游戏的方法。
情感态度价值观:在充满挑战的游戏情景中,充分调动学生的思维,激发学生的学习热情,享受学习的乐趣,建立程序设计思想。
教学重点
障碍物上下移动的脚本编写
教学难点
障碍物移动速度的控制
教学方法
演示、讲解及个别指导
教学用具
计算机、投影、白板
教学过程 教师活动
学生活动
引入:今天,我们先来玩个猫捉老鼠的闯关游戏,哪位同学愿意来试试?
猫捉到老鼠,游戏结束后,我们看到画面上还有什么角色?
这个游戏是我自己设计的。
关闭这个游戏是否回到scratch界面呢?
我们看到它没有回到scratch界面。说明我们开发的游戏,可以脱离scratch来单独运行。我想同学们对如何将scratch开发的软件转换成单独可以运行的文件很感兴趣,后面我会告诉大家转换的方法。
下面,我们先来制作这个游戏。
同学们愿意先自己试试编制还是我们一起来分析一下。
那同学们自己先动手试试吧。
学生自己动手实践
教师巡视,观察
二、角色任务分析
游戏中有几个角色?这几个角色从哪里来的?
每个角色完成什么任务?
猫完成什么任务?
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