- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 2
虚拟现实技术考试复习资料
一、填空类题型复习知识点(范围:虚拟现实技术、VRML 、3DS MAX 40分)
虚拟现实技术 植树
虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型 。聞創沟燴鐺險爱氇谴净。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏传角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有 。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。酽锕极額閉镇桧猪訣锥。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有 彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。
12、正是由于人类两眼的 视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是
14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由 。响应工作台显示装置(RWB)主要组成 。厦礴恳蹒骈時盡继價骚。
13、三维视觉建模又可细分为 几何建模、物理建模 、行为建模技术 ,
分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。茕桢广鳓鯡选块网羈泪。
14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有 。 鹅娅尽損鹌惨歷茏鴛賴。
15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。其中 细节层次模型法 应用较为普遍。 籟丛妈羥为贍偾蛏练淨。
16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的 层次包围盒法 方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。預頌圣鉉儐歲龈讶骅籴。
17、VRML定义 。
18、一个VRML文档,通常由文件头、节点(node)、脚本(script)、路由(route)四个部分组成。渗釤呛俨匀谔鱉调硯錦。
19、一般虚拟世界由很多物体组成。VRML在构建多个虚拟对象时,要用到虚拟造型的群节点。VRML群节点有编组节点 Group 、空间变换节点 Transform、内联节点 Inline、锚节点Anchor、细节层次节点 LOD。铙誅卧泻噦圣骋贶頂廡。
20、一个VRML三维立体空间造型是由许许多多的节点组成的。SHAPE节点是VRML的核心节点,定义了立体造型的外观、尺寸、材质、纹理等外观特征。擁締凤袜备訊顎轮烂蔷。
21、任何物体造型都是由点、线、面组成的,VRML文件的SHAPE节点中有5 个绘图的节点,它们分别是PointIndexedSet、LineIndexedSet、FaceIndexedSet、Extrusion、ElevationGrid贓熱俣阃歲匱阊邺镓騷。
22、VRML场景中各个造型处于不同
文档评论(0)