报告老板之权利游戏.docxVIP

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报告老板之权利游戏   ●報告老闆!四大管理工具之迷思   策略的原文,即希臘文「Strategia」,它的原意就是將軍用兵遣將的戰術。天下沒有絕對會贏的「戰術」,好的管理工具,可以幫經營加分,但是,更了解它的限制性,才能讓我們趨吉避凶。   ?五力分析??SWOT分析??BSC平衡計分卡??KPI關鍵績效指標?   沒搞清楚,怕只會東施效顰…   1980年由麥可〃波特提出。分析一個行業/企業競爭態勢最有效的工具,企業可以依靠5個關鍵   因素,去決定是否要加入,或是退出行業,並可藉此判斷,這個產業利潤前景性。   不管你知不知道「五力分析」,但或許你在思考今天公司要不要進入一個新市場,甚至該不該換工作時,都已經用過類似架構去分析。舉例來說,今天你想在社區開一家牛肉麵店,你會去想,我有沒有辦法取得更好的牛肉,或是更低的原料成本?;我的產品是否有獨特性,或是品牌很特別,可以讓顧客埋單我的開價?;現在社區內其他牛肉麵店的競爭狀況如何?;是否可能有其他人也正打算進入搶食大餅?;最後,   還會想,有沒有其他的主食會取代牛肉麵?。   五股力量分析清楚後,就可以知道,我是否有足夠的籌碼,可以在社區內賣出一碗高價的牛肉麵?還是,我根本不應該做出這個決定。   在五力分析之前,策略,只是在告訴你如何改善內部流程——因為要開一家牛肉麵店,所以我需要學會更好、更快的煮出一碗麵。但波特的五力分析卻告訴我們,要了解社區牛肉麵市場的競爭環境,再判斷是否要去賣麵。若真要去賣牛肉麵,我就要一直強化對這五個因素的談判籌碼,才能成為贏家。網路時代,造餅比分餅更實用   只是,這個影響企管界三十年的策略思考架構。在今日「只適合高度成熟、寡占的產業,像是鋼鐵業等,其他新興的、正在成長的,完全不適用!」台大國企系教授湯明哲說。湯明哲說,五力分析的基本假設是零和遊戲。每個人都要想辦法取得最好的議價籌碼,唯有你輸我贏,才能最大化自己的競爭力。   但是,網路時代讓廠商間的交易成本降低,大家更容易合作下,生態體系產生。共贏、「造餅」的平台概念,取代了五力分析的競爭「分餅」概念。   蘋果與數萬家軟體廠商組成的App商店,是最好的解釋。蘋果創造了App平台,並且決定誰可以上架,對供應商而言,蘋果是有極大的議價籌碼,依據五力分析的概念,蘋果應取得至少九成利潤,只讓後者有一成獲利,透過獲利極大化,築起阻絕其他對手的門檻。但,若蘋果如此,卻只會降低供應商開發相關軟體的意願,並且可能無法生存。所以,最後蘋果採取只分利三成的做法,而造就今日的帝國。   此外,廠商間的定位越來越模糊,也增加五力分析的困難度。例如Google要分析買方議價力量,但是Google的買方是誰?是一般使用者嗎?但是,這些使用者都沒有付錢給Google。Google的供應商又是誰呢?若說是所有使用者也可,我們寫過的文件與部落格,都是成就其內容的元素。戰局多變,難滿足企業動態需求   戰局多變,五力分析難以滿足企業動態需求。主張動態競爭的大師、國際管理學會主席陳明哲就直指:五力分析適合企業評估是否要進入某一個產業,但當企業已經進入一個產業之後,就難以使力。   如蘋果、Google與微軟之間一連串跨產業的競爭,分析可以告訴你,單一產業的競爭非常激烈,但無法反應供應鏈,甚至整合商業生態系統參與者錯綜複雜的生態關係。   再回到牛肉麵店,店主可以分析目前牛肉麵店市場競爭有多麼的激烈。但是,其實店主更需要知道,當附近的夜市店家結盟派出抵用券搶客時,他應該怎麼把客戶吸引回來,該推出折扣行動嗎?還是推出什麼創意服務?   陳明哲表示,沒有一套學說是完美的。五力分析可以長達三十年的時間都是顯學,其實很不容易,但企業在使用管理學說時,應該先深入了解它的定義與假設,才不會反被局限!   1960年代由已故的史丹佛大學研究學者AlbertHumphrey提出。這是最廣為人知的企業競爭   態勢分析方法。   在五力分析出現前。SWOT分析是最常被用的競爭態勢分析工具。它透過評價企業的優勢、劣勢、競爭市場上的機會和威脅等四條路徑以決定戰略方法與定位。   SWOT分析並非不能再被使用,「但就是六十分的工具,」「你必頇要有洞見。」湯明哲說。洞見的差異,會讓不同的人,用同一套工具去分析一個產業,出現截然不同的結果。只從表面資訊判斷策略,易入險境   以一九八○年代,星巴克開啟連鎖之路時,美國正開始認為,咖啡是不健康的飲品,   而當時,人們一天喝的咖啡量已經達到兩杯的飽和點。有人看來,這正是威脅點,但是,看在星巴克眼中,卻可能是機會,因為只要他們能提供更好的情境喝咖啡,就能改變人們對咖啡的看法,還會為一杯咖啡付更多錢。   只從字面資訊就判斷策略,很容易把企業推到險境。DRAM產業就是最好的例子。一九九五年,從SWOT分析看來

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