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山东版 六年级上
第一章 丰富的图形世界
§1.1.1 生活中的立体图形
多角度观察、认识立体图形。
1.1.2
图形是由点 (point) 、线( line )、面( plane)、构成的。点动成线,线动成面,面动成体。
§1.2.1 展开与折叠
1、 在棱柱中,任何相邻两个面的交线都叫做棱 (edge),相邻两个侧面的交线叫做侧棱。
2、 人们通常根据棱柱底面图形的边数,将棱柱分为三、四、五 ......棱柱。长方体和立方体
都是四棱柱。
3、 认识棱柱的顶点、棱、面。
§1.2.2
1、 将立方体沿某些棱剪开,认识其平面图形。
2、 了解正多边形:边长相等,角也相等的多边形。
§1.3 截一个几何体
1、 用一个平面去截一个几何体,截出的图形叫截面。
2、 认识不同的截面。
§1.4 从不同方向看
1、 从不同方向,不同角度观察立体图形、物体画出不同的视图。
2、 主视图:把从正面看到的图叫做主视图;俯视图:从上面看到的图叫俯视图;
左视图:从左面看到的图叫左视图。
3、 俯视图通常画在主视图的下面,左视图通常画在主视图的左面。
§1.4.2
画几何体的主视图、俯视图、左视图。
§1.5 生活中的平面图形
1、 三角形、四边形、五边形、六边形等都是多边形( polygon ) ,它们都是由一些不在同一
条直线上的线段依次首尾相连组成的封闭平面图形。
2、 圆上 A 、 B 两点之间的部分叫做弧( arc) ,由一条弧和经过这条弧的端点的两条半径所
组成的图形叫做扇形( sector) .
第二章 有理数及其运算
§2.1 有理数
引入负数
1、 比赛得分与扣分。带“—”号的得分比 0 分低。生活中的负数,温度、收支、盈亏等等。
2、 像 5、1.2、 1/2......这样的数叫做正数( positive number) ,它们都比 0 大。在正数前面加
“—”号的数叫做负数( negative number) ,如 -10,-3 ,-1......
3、 零既不是正数,也不是负数。
4、 为了突出数的符号,可以在正数前加“ +”号,如果 +5, +1.2, +1/2......
5、 我们常常用正数和负数表示一些具有相反意义的量。
6、 正整数
整数 (integer) 零
负整数
有理数分类 正分数
分数( fraction )
负分数
2
2.2 数轴
1、 数轴:规定了原点、正方向、单位长度的直线。即:画一条水平直线,在直线上取一点
表示 0(这个点叫做原点, origin ) ,选取某一长度作为单位长度( unit length)。规定直线向右的方向为正方向( positive direction ) ,就得到了数轴( number axis) .它真像一个平放的温度计。
2、 任何有理数都可以用数轴上的点来表示。
3、 如果两个数只有符号不同,那么我们称其中一个数为另一个数的相反数(
number),也称这两个数互为相反数。特别地, 0 的相反数是 0.
opposite
4、 数轴的几何意义:在数轴上,表示互为相反数的两个点位于原点的两侧,并且它们到原点的距离相等。
5、 数轴上两个点表示的数,右边的总比左边的大。正数大于
0,负数小于
0,正数大于负
数。
§2.3 绝对值
1、 在数轴上, 一个数所对应的点与原点之间的距离叫做该数的绝对值
( absolutevalue).(几
何意义 )
2、 互为相反数的两个数的绝对值有什么关系呢?
3、 正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数;
0 的绝对值是
0.(代数意义)
4、 两个负数比较大小,绝对值大的反而小。
§2.4 有理数的加法
1 分,输球— 1 分则净胜球为
1+(— 1)=0. 用 1 个○ 表示 +1,用
1、 引入加法:球赛进球
1 个○ 表示— 1,那么○ ○ 表示 0,同样○ ○ 表示 0.
+
—
+ —
— +
2、 我们也可以利用点在数轴上的移动表示加法运算过程,以原点为起点,规定向右的方
向为正方向,向左的方向为负方向。
3、 两个有理数相加,和的符号怎样确定?一个有理数同 0 相加,和是多少?
有理数加法法则:
同号两数相加, 取相同的符号, 并把绝对值相加; 异号两数相加, 绝对值相等时和为 0;绝对值不相等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。
互为相反数的两个数相加得 0;一个数同 0 相加,仍得这个数。
2.4.2
在有理数运算中,加法的交换律,结合律仍然成立。
加法的交换律( commutative law ):两个数相加,交换加数的位置,它们的和不变。
即: a+b=b+a.
加法的结合律 (associative law) :三个数相加,先把前两个数相加,或者
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