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清华大学美术学院2009课程数字娱乐设计——讲座 A.I. Andre | 刘智君 ourgame@ 大陆网游市场 网游企业的产品运营 索引目录 个人介绍 网游行业现状 网游企业的常见架构 游戏的产生和发行 网游成功的核心要素 产品的定义与发展 产品的工作职能及案例 产品优化的案例 线上活动概述 产品人员的必备能力 各类游戏的产品职能 QA 个人介绍-参与的部分项目 大型 网游 棋牌 游戏 网页 游戏 网络游戏 市场规模 逐年上升 网游行业现状 游戏企业日益增多 高端人才缺口较大 运营成为企业核心 网游企业的常见架构 产品运营部 游戏优化及运营相关工作 研发部 游戏策划、设计、研发工作 市场部 游戏的推广和商务工作 公 司 管 理 层 游戏的产生和发行 运营阶段 产品主导 游戏定位 竞品调研 游戏立项 研发阶段 立项阶段 策划主导 游戏策划 美术设计 程序开发 运营主导 规划运营模式 制订运营计划 执行运营方案 网络游戏成功的核心要素 Come 吸引 Stay 留住 Pay 付费 产品的定义及发展 产品是做什么的? 1 产品的前世与今生 2 产品和运营的关系 3 产品的未来发展趋势 4 产品的工作职能 游戏一生中,产品的工作职能 竞品调研与分析 整体项目评估 产品定位的确立 产品核心玩法 立项阶段 研发阶段 规划盈利模式 把控产品方向 跟进产品进度 协助产品创意 运营阶段 规划运营方向 制订运营计划 分析运营数据 执行运营方案 游戏封测前期的运营工作计划 09/22 09/28 10/05 10/12 10/19 产品及目标用户的定位与分析 网站的策划与制作 运营人员招聘 10/26 11/03 GM Tools的需求提出及制作跟进 游戏产品商务文档的撰写 增值产品的讨论与跟进制作 市场新闻宣传的开展(各时期宣传方向定位及新闻、专题的撰写) 封测线上活动的策划与实施 封测 客服培训及FAQ文档 用户引导文案的撰写(如何成为狼) 论坛的策划与制作 疯狂麻将道具系统整体运营计划 体验阶段 5/23 7/01 商 业 运 营 阶 段 4/25 目标 执行 制造期待,收据运营数据及BUG反馈、修改 产品认知;引导用户更新下载;让更多的用户体验与使用; 促进销售,达到最高付费人数 阻止付费人数下滑 市场推广与宣传 针对促销 前期体验 主题:用户登陆体验房间可体验道具 1、BUG收集与调整 2、宣传 3、产品分析定位 4、价格制订 5、市场推广准备 6、数据统计分析 7、专题页的制作 主题:用户每日可免费领取一定次数的道具,使用完成才可再次领取(会员和非会员领取次数不同) 1、市场宣传 2、计划性分阶段增开道具服务器 3、数据统计与分析 4、继续产品分析和定位; 5、BUG修正; 6、道具收入的预估 7、统计系统的制作与修改 8、促销活动的准备与制作 主题:打折、附加交易等 1、正式收费运营 2、线上促销活动 3、大规模宣传 4、数据统计与分析 5、筹备道具二期制作 6、策划后期的活动 时间 产品工作核心-产品的企划 沟通研发 产品定位 调研 产品策划 产品工作核心-产品优化案例 粗糙 运营重点-线上活动的概述 什么是线上活动 1 线上活动的类型 2 线上活动的奖励及类型 3 线上活动的策划原则 4 产品人员必备的能力 创新 15% 学习25% 工作技能 10% 沟通30% 其他5% 团队合作 15% 关于沟通的案例分析 1、产品定位错误 2、游戏本地化不足 3、经营理念分歧 4、外挂问题无法解决 沟通问题!! 各类型游戏的产品职能 大型网游 游戏运营 游戏优化 网站设计 棋牌游戏 游戏立项 项目策划 游戏运营 网站设计 网页游戏 游戏运营 游戏优化 网站设计 Q A Thank You ! Areo International * * * *
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