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专业教程 理论讲解部分 第6章 自然现象的运动规律 Flash 动画制作 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 雨、雪和河流效果的制作 雨、雪和河流效果的制作 雨、雪和河流效果的制作 掌握自然现象雨、雪和河流的制作 第6章 自然现象的运动规律 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 动画片中表现下雨的镜头时,通常都是画出一些长短不等的直线,朝着一个方向下落或掠过画面 第6章 自然现象的运动规律 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 制作“雨动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为550px(宽)×400px(高),改变【背景颜色】为黑色 。 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 制作“雨动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 (2)按“Ctrl+F8”键创建新的图形元件,并命名为“雨1”。选择【线条工具】,在属性面板中设置线条为“实线”,粗细为“0.25”,颜色为“白色”,“Alpha”值为“50%”。在场景中绘制线段。 (3)按上述方法,再新建两个图形元件命名为“雨2”“雨3”,在场景中分别绘制线条。 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 制作“雨动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 (4)按“Ctrl+F8”键新建图形元件,命名为“雨”。按“F11”键打开库面板,把“雨1”拖入场景中的合适位置。 (5)在第3帧和第5帧插入空白关键帧,把“雨2”“雨3”分别拖入到这两帧的场景中,并与第1帧的雨进行对位。选择1~6帧,按住“Alt”键将其拖动复制4次。 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 制作“雨动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 (6)按“Enter”键播放影片,简单浏览下雨的效果。然后回到场景1,将元件“雨”拖入场景中,选择变形工具,对元件做倾斜的变形。 (7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。 (7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 制作“雨动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 (8)按住“Alt”键拖动元件进行复制,以覆盖整个场景,如图所示,并将图层名改为“后层雨”。 (7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。 (9)选中场景中的一个元件按“Ctrl +C”键将其复制,并锁定该图层。新建图层,命名为“中层雨”,按“Ctrl +V”键把刚复制的元件粘贴到这层上,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“60%”。按“Q”键切换到变形工具,对此元件进行缩放,按住“Alt”键将其复制。 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 制作“雨动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 (10)按上述方法,再创建新图层,命名为“前层雨”,把元件进行缩放,“Alpha”值调整为“90%”。 (7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。 (11)新建一个图层,命名为“背景”,并放置在底层,导入一张图片作为背景,在第50帧处插入帧。 (12)按“Ctrl+Enter”键,测试影片。 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪 制作“雪动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 雪是白色的结晶体,它体积较大,份量较轻,在飘落过程中往往会受气流的影响而随风飘动。雪花的运动无方向性,速度也较慢。雪和雨的表现方法有相同之处,也可分为前、中、后3层。 6.1雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪 制作“雪动画”的方法 第6章 自然现象的运动规律 (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×400px(高),并改变背景颜色为黑色。 (2)新建一个图形元件命名为“近景雪”,选择【笔刷工具】,在场景中绘制一个雪花,在第100帧按“F6”键插入关键帧,并创建“补间动画”。 (3)创建“引导层”,选择【钢笔工具】在引导层上绘制曲线, 6
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