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第一章:动画概论
约翰·哈拉斯(John Halas)“动画的本质在于运动”理论
动画:是指通过连续播放的一系列画面,给视觉造成连续变化的画面
广义的动画定义:一切非实拍方法获得的活动影像都是动画
狭义的动画定义:动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定速率放映的形式来表达,动画中动态生成的一系列相关画面,每一幅与前一幅略有不同
视觉暂留:动画利用了与电影、电视相同的基本视觉原理,即人类存在“视觉暂留”特性。“视觉暂留”是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失
动画:是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧
动画的技术定义:动画是一种技术,通过将一系列单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的幻觉效果
动画的影像角度定义:动画是动态生成一组对象的帧序列过程。在这个帧序列中,每个帧都是其前趋帧的变换
计算机动画:指基于计算机生成的图形、图像及其运动技术,采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果
动画的视觉原理:就是根据人眼视觉固有的视觉暂留现象,使这些原本静止的图像以一定速率播放,并投射到银幕上产生运动的视觉效果。计算机动画是应用计算机程序,以一定的规律快速连续绘制并显示一系列有关联的静止图像。交互动画分为非即时计算交互动画和即时计算交互动画
互联网:是指以计算机和网络技术为基础构建的信息数字化传播体系
网络动画:俗称为互联网动画,是指根据互联网独具特色的传播特点而制作的计算机动画
传统动画:指没有电视、录像机之前,甚至在没有计算机之前,人们用电影摄影机来拍摄
处理:在实验室中用化学方法进行冲洗及曝光处理。
编辑:如前面的阶段出现失误,则编辑就非常困难需要重新拍摄,如前面的阶段比较成功,则编辑工作主要是胶片的汇总、分类及拼接。还包括声音的合成
动画定义按照不同方式的表达:1从技术和工艺的角度来看,动画是一种技术,通过将一系列单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的幻觉效果2从影像组成的角度来看,动画是动态生成一组对象的帧序列过程。在这个帧序列中,每个帧都是其趋帧的变换
动漫中不是“运动”的形式:1)通过一个形体变换成另一个形体来实现动画的变形2)通过色彩变化来实现动画的变色3)通过亮度的变化来实现动画的变光
动画的发展
(1)动画与绘画:公元前3世纪,古希腊哲学家柏拉图对山洞里的光影现象进行论证,被认为是人类对自然界动画的最原始认知。法国考古学家普度欧马研究认为25000年前的石器时代洞穴画上的系列野牛奔跑分析图是人类试图用笔捕捉凝结动作的滥觞。达·芬奇著名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。在中国绘画史上,艺术家一向有把静态绘画赋予生命的传统
(2)动画与魔术幻灯:现代动画初现于17世纪耶稣会教士阿塔纳斯·珂雪发明的“魔术幻灯”。17世纪末,约翰尼斯·桑把许多玻璃画片放在旋转盘上,使投影在墙上的画面产生一种运动的幻觉。中国唐朝,皮影戏产生。19世纪,随着物理学、光学、化学、机械学等学科的发展,促进了动画和电影技术的产生
(3)动画与小玩具:1820年英国博士约翰·A.巴利斯用捻动绳子使圆盘绕绳子中心轴旋转,形成“动画”效果。约瑟夫·普拉泰奥发明了可转动轮盘动画装置。1824年彼得·罗杰在出版的《关于移动物体的视觉暂留现象》的书中指出应用“视觉暂留”现象的四个基本原则。1834年英国人威廉·霍纳尔发明了动画工具“魔轮”
(4)动画与连续写真:爱德华·穆布里治的“幻灯镜”。他在改良埃米尔·雷诺的“实用镜”,融合魔术幻灯光影、西洋镜动态及摄影技术,发明了“变焦实用镜”。“变焦实用镜”是电影史上“第一架动态影像放映机”。1888年,爱迪生的实验室诞生了一部记录连续画片的仪器。
1895年,卢米埃兄弟首先利用“电影机”公开放映电影
(5)动画与摄影:1882年,发明“实用镜”的埃米尔·雷诺开始手给故事图片,先是在纸上,后改画于赛璐璐胶片上。1892年,在巴黎蜡像馆开设的“光学剧场”,放映了“影片”。现场伴有音乐与音效,引起了巨大的轰动,埃米尔·雷诺是动画始祖
(6)动画与前卫艺术:动画的创作事实上包含了前卫精神与庸俗文化的两极特性。17世纪荷兰画家笔下,就首度出现了给画史上包含卡通夸张的素描图轴。19世纪30年代路易斯·达尔盖与尼埃普斯相继发明摄影术之后,整个绘画的走向产生了巨大的变化,一是摄影准备的形象纪录,迫使绘画放弃写实主义,产生了以杜埃米尔为代表的简御繁的素描漫画,二是反逆于摄影精确描摹力,使追求绘画特色的潮流兴起,导致后续产生的印象主义及现代主义。初期的动画也
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