24计算问题论文.doc

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. . 算法设计与分析课程论文 论文名称 24计算问题 . 目录 TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc11583 一、问题描述 PAGEREF _Toc11583 1 HYPERLINK \l _Toc24554 二、前端分析 PAGEREF _Toc24554 1 HYPERLINK \l _Toc2504 1、功能需求 PAGEREF _Toc2504 1 HYPERLINK \l _Toc27395 2、工具选择 PAGEREF _Toc27395 1 HYPERLINK \l _Toc32131 三、详细设计及说明 PAGEREF _Toc32131 1 HYPERLINK \l _Toc27487 四、算法设计思想 PAGEREF _Toc27487 4 HYPERLINK \l _Toc6631 核心算法 PAGEREF _Toc6631 4 HYPERLINK \l _Toc11629 辅助算法 PAGEREF _Toc11629 5 HYPERLINK \l _Toc16173 五、问题及解决 PAGEREF _Toc16173 6 HYPERLINK \l _Toc26593 六、总结反思 PAGEREF _Toc26593 7 HYPERLINK \l _Toc19225 七、小组分工 PAGEREF _Toc19225 7 HYPERLINK \l _Toc25575 八、小组互评 PAGEREF _Toc25575 7 HYPERLINK \l _Toc719 九、编程日记 PAGEREF _Toc719 8 HYPERLINK \l _Toc6160 11月29日编程日记 PAGEREF _Toc6160 8 HYPERLINK \l _Toc14486 12月6日编程日记 PAGEREF _Toc14486 8 HYPERLINK \l _Toc21402 12月7日编程日记 PAGEREF _Toc21402 9 HYPERLINK \l _Toc29818 十、源代码 PAGEREF _Toc29818 9 . 24计算问题 一、问题描述 24点游戏是指任意输入1-9的四个数,通过加减乘除四则运算连接,使得计算结果为24,而使用计算机模拟该游戏,就是让程序随机产生数字,由用户组合成表达式,交给程序进行结果判断。 二、前端分析 1、功能需求 (1)模式选择:根据玩家人数选择单人模式或者双人模式 (2)用户登录/注册:允许用户登录、注册,确保账号安全 (3)随机:自动产生随机数,供用户选择 (4)验证:对用户输入的表达式进行判断 (5)计算:对随机产生的数字求解,得出符合要求的表达式 (6)记录:能够根据玩家的输赢情况,实时更新玩家等级 (7)存储:存储并动态更新用户的相关信息,包括用户名、密码、游戏等级 2、工具选择 工具:DW,语言:php,用本机localhost做服务器和测试端 (1)交互性强,用户能够通过鼠标、键盘等输入与网页进行交互 (2)界面编写容易,div+css可以实现网页布局 (3)数据存储读取方便,能够实时与AppServ自带的数据库链接 (4)24点游戏本身适合做成网页版 三、详细设计及说明 1、模式选择:选择不同的模式将会跳转至不同游戏界面 单人模式 双人模式 帮助:游戏规则:选择单人模式将独自完成任务,每完成一关将会上升一个等级,回答错误将会下降一个等级;选择双人模式胜利者将上升一个等级,失败者将下降一个等级。 登录/注册界面 登录:与数据库连接,验证用户名密码是否一致,用post方法获取表单提交的数据,将数据库的信息与之匹配,登录成功则跳转至游戏界面,并为用户创建session,保存用户名与等级;否则提示用户名密码错误,重新回到登录界面。 注册:用户名已经存在的不能被注册,保证用户名的唯一,新注册的用户等级为0。 单人模式游戏界面 用户信息:利用登陆界面传递的session获取用户名和密码 开始游戏:产生4个随机数 新一轮:即下一关,页面刷新,用户等级实施更新 提交:对用户输入的表达式进行验证,给出“回答正确”或者“回答错误”的结果,实施更新用户等级 退出:返回模式选择界面 无解:计算是否有符合24要求的表达式,对用户的答案判断,如果存在符合的表达式,则会显示表达式的个数和其中一个解,并实施更新用户等级 双人模式游戏界面 用户信息:利用登陆界面传递的session获取用户名和密码 开始游戏:产生4个随机数 新一轮:即下一关,页面刷新,用户等级实施更新 提交:对用户输入的表达式进行验证,给出“回答正确”或者“回答错误”的

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