“碎片化”时代下手机游戏设计工作方案策略探究.docVIP

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“碎片化”时代下手机游戏设计工作方案策略探究

“碎片化”时代下的手机游戏设计策略探究-设计论文 “碎片化”时代下的手机游戏设计策略探究 罗启华 蒋雯 (广东工业大学,广东 广州 510090) 【摘 要】目的:探究时间“碎片化”对时下手机游戏设计的影响。方法:通过分析时间“碎片化”下手机游戏的机遇及所面临的问题,总结时下优秀手机游戏针对时间“碎片化”所作出的设计策略,从而表明活用时间“碎片化”对手机游戏设计的重要影响。结论:针对时间“碎片化”做出适当的设计,有助于改善手机游戏的用户体验,满足游戏用户的碎片化娱乐需求。 关键词 碎片化时间;手机游戏;用户需求;设计策略 所谓“碎片化” ,英文为Fragmentation,原意为完整的东西破成诸多零块。[1]“碎片化”的产生映射到生活中的多种层面,时刻影响着人们的行为方式。每个人的生活中都有一些零散的时间,如在电影院排队时,在餐厅等餐时,公交车或地铁上、课间、工作午休等,这些即称为“碎片时间”。随着人们生活节奏的加快,移动终端设备的普及, 互联网、数据库等各种新技术的运用和发展,这种移动化的生活方式造成零碎的“等候时间”不断增加,时间被分割成大小不同的方块,使得人们有限的时间呈现出越来越细分的“碎片化”特点。[2]伴随着这样一个变化,碎片化时间逐渐变成了主流时间。可以说现在人们已经进入了一个碎片化的时代。 1 时间“碎片化”下手机游戏的机遇 在国内,前些年由于大型网络游戏的发展势头好,占据了市场的主体地位,其它类型的游戏在用户群、盈利、市场占有率以及影响力等方而都显得微乎其微。但是随着人们“碎片化”生存模式的同益凸显,大型网络游戏呈现出越来越多的不适应性,给其它平台类型游戏带来了新的发展生机。[3] 特别是进入到这个几乎人人都有手机的时代,随着智能机的同益普及,手机已经成为人们“最亲密的朋友”。用户在家中进行手机游戏的时间大幅提升,这为手机游戏的发展提供了良好的环境。手机游戏无疑成了最好的消遣方式。而据一项最新调查显示:人们在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别高达67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,可见在这些碎片化时间里,如何能够抓住用户碎片化时间,成为手机游戏是否能够成功的决定性因素。 2 时间“碎片化”下手机游戏所面临的问题 手机游戏产业的持续升温,市场潜力是相当巨大的,随着移动网络的更加便捷,以及wifi的更加普遍,未来“碎片化时间”空间将变得越来越大,碎片化的时间也会凸显更多的价值,这为手机游戏营造更多的契机的同时也伴随着不少的问题。 2.1 游戏时间零散 时间不集中是碎片化时间的特点,同时也存在难以很好地将其融入在各类应用中的不足, 手机游戏与网页游戏一般,用户的游戏时间都会呈现较多的碎片化,有别于传统的大型网络游戏的长时间固定游戏。而且由于智能手机的便捷性,手机游戏时间会更加的零散,而午休、吃饭、休息、临睡前则成为了手机游戏的最佳时间。 2.2 注意力分散 用户使用移动互联网应用的行为一般穿插在日常工作、生活中,较易受到用户生活及外部环境干扰, 从个人层面而言,用户的注意力越来越分散,生活越来越碎片化,《信息烟尘》(Data Smog)一书的作者戴维。申克(David Shenk)认为:“我们享受了超级联结状态的种种好处,但是碎片化、压力、注意力涣散也将如影随形。”十多年前,他在美国华盛顿特区当记者,那是他头一次在信息过量冲击的高压下提出了信息时代“碎片症”(Fragmentia)的概念:一种认知障碍,源于个体在不断接触片断性信息和世界时感到自己被切断了与一种整体感之间的联系。[4]在这碎片化的时代,“碎片症”已经不可避免的蔓延到每个人的身上。而玩家注意力的分散直接导致玩家对于游戏缺乏足够的耐性,单次游戏行为时间变得越来越短。 2.3 用户黏性低 中国游戏市场将在时间“碎片化”的冲击下,呈现网络游戏、网页游戏、手机游戏并存,百家争鸣的和谐景象,而对于玩家来讲,在家体验大型客户端网游,在工作、交通以及生活中的零碎时间中体验网页游戏和手机游戏,将会是未来玩家的典型生活状态。而且移动互联网站及各类移动应用种类繁多,用户使用习惯、消费能力存在很大不同,对一个或几个应用的忠诚度不会很高,只有设计出适合用户需求的内容及应用,才能提高用户黏性。 3 针对时间“碎片化”手机游戏的设计策略 3.1 内容简单直接化 在碎片化的时间里用户并没太多的时间及足够的耐性去摸清游戏故事的脉络,难以与游戏形成情感联结,产生情感依赖。游戏内容的简单与直接化也成为顺应碎片化时间娱乐方式的一大趋势。所谓“简单”就是要求游戏规则简单,内容理解简单。一般就用户而言大部分会同时接触2~5款游戏,并将主要精力集中在一款游戏内,为那款游戏奉献更多

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