基于MAYA的苏醒的森林场景仿真AE毕业论文.doc

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大兴安岭职业学院毕业论文 PAGE \* MERGEFORMAT 2 PAGE \* MERGEFORMAT 2 大兴安岭职业学院毕业论文 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 毕业设计(论文) 论文题目: 基于MAYA的苏醒的森林场景仿真 基于MAYA的苏醒的森林场景仿真 摘 要 本设计是基于Maya的森林场景展示动画,通过电视或网络等媒介向观众展示森林从寂静中苏醒的仿真场景,囊括了一些动植物的动画,给予观众美的享受,唤醒人们热爱自然,追求自然,亲近自然的美好愿望。 课题首先进行了剧本设计,并对动画中的角色与场景进行二维的设定,接着运用Maya完成三维角色模型和场景模型的制作,并对模型的材质灯光作创建与修改,然后在其动画模块进行模型的骨骼绑定和动画制作,再使用渲染器输出高质量的序列图片。其中同时利用了Photoshop绘制贴图,并与Maya材质进行链接。其后通过后期软件AE和Premiere将之前得到的序列图进行剪辑与合成,再为影片添加特效和音效,并最后输出MOV格式的影片。 关键词:动画;建模;森林;材质;Maya;渲染 TOC \o 1-3 \h \z \u PAGE \* MERGEFORMAT 34 PAGE \* MERGEFORMAT 34 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 绪论 h 3 第二章 课题概述 h 4 2.1动画场景设计的意义 h 4 2.2课题的可行性分析 h 4 第三章 课题需求分析 h 6 3.1课题设计需求 h 6 3.2课题实现的难点及关键技术 6 第四章 课题总体设计 h 7 4.1课题制作流程 h 7 4.1.1前期规划 h 7 4.1.2中期制作 h 7 4.1.3后期制作 h 7 第五章 课题详细设计和实现 9 5.1 课题设定 h 9 5.1.1 剧本故事设计 h 9 5.1.2 角色设定 h 9 5.1.3 镜头设定 h 10 5.1.4 场景设定 h 11 5.2课题三维制作 h 11 5.2.1模型制作 h 11 5.2.2灯光材质 h 20 5.3渲染序列帧 h 28 5.3.1背景层渲染 h 28 5.3.2螳螂角色层渲染 h 29 5.3.3蜻蜓角色层渲染 h 29 第六章 课题后期制作 h 30 6.1影像合成 h 30 6.1.1 镜头合成 h 31 6.1.2 片头合成 h 31 6.1.3 片尾合成 h 32 6.2剪辑与音效 h 32 第七章 总结 h 33 参考文献 谢 辞 第一章 绪 论 动画诞生于1831年,它的发展已有将近180年的历程。时至今日,动画本身也由当初一个简单的物理现象发展成为一门万众瞩目的视觉影像艺术。在这段发展历程中,不断有美术、文学、哲学、音乐、戏剧、计算机技术等各门各类的艺术人才带着各式创作思维模式介入,从而推动了动画的迅速发展,并逐步形成了综合各类艺术思维的新的创作理念,建立了这门新艺术形式独特的审美意识。但伴随着后工业时代的来临,电影、电视、网络、手机,现代化的通讯工具造就了现代人新的审美消费,影视工业的出现与发展,较准的把握住了时代脉搏,满足了处于高度紧张状态的人们宣泄精神压力的心理欲求。 三维动画则是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对独立的新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的进步,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路。三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状、尺寸创建模型,再根据要求设

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