2019-2020年一年级信息技术上册 学玩“纸牌”游戏教案 清华版.docVIP

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  • 2019-05-11 发布于四川
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2019-2020年一年级信息技术上册 学玩“纸牌”游戏教案 清华版.doc

2019-2020年一年级信息技术上册 学玩“纸牌”游戏教案 清华版 教学目标: 1. 知识目标: 了解Windows的窗口。 学会窗口的基本操作。 掌握鼠标的操作。 2. 能力目标: 提高学生运用计算机能力。 3. 情感目标: 提高学生学习计算机的兴趣。 教学重点: 鼠标的操作。 教学难点: 双击操作的掌握。 教学过程 教学环节 教师活动及安排意图 学生活动 导入 新授 练习 上节课,我们已经认识的计算机,学会了如何打开和关闭计算机。你们还记得吗? 现在请大家打开计算机。 启动“纸牌”游戏: 上节课,我们还学过两种鼠标操作——移动、单击。 现在我们就利用这两个操作,启动“纸牌”游戏。 教师演示: 1. 单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单。 2. 鼠标移动到“程序”选项上,弹出“程序”菜单。 3. 鼠标移动到“附件”选项上,弹出“附件”菜单。 4. 鼠标移动到“游戏”选项上,弹出“游戏”菜单。 5. 单击“纸牌”选项,“纸牌”游戏被打开。 认识“纸牌”窗口: 1. 学生自学“纸牌”窗口名称:P5 2. 移动窗口:把鼠标指针移动到标题栏内,拖动鼠标,松开鼠标左键后,观察窗口位置的变化。这样的鼠标操作叫做拖动。 3. 改变窗口的大小:学生自学P5 试一试 问:最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮分别有什么作用? 玩“纸牌”游戏: 你会玩“纸牌”游戏吗?如果不会,请看看“帮助”。 单击[帮助

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