实验--探究碰撞中的不变量.pptVIP

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碰撞 碰撞是日常生活、生产活动中常见的一种现象,两个物体发生碰撞后,速度都发生变化. 生活中的各种碰撞现象 探究目标 1、明确探究碰撞中的不变量的基本思路; 2、掌握同一条直线上运动的两个物体碰撞前后的速度的测量方法; 3、掌握实验数据处理的方法。 大量事实表明,A、B两物体碰撞后,速度发生了变化,当改变A、B两物体的质量时,速度变化的情况也有所不同。那么,碰撞前后存在什么不变量呢? 最简单的碰撞情形: A、B两物体碰撞前后沿同一条直线运动,即一维碰撞。 碰撞前后速度V的变化和物体的质量m的关系,可以做如下猜测: 猜想: 实验思路 1、建立模型:实验必须保证碰撞是一维的,即两个物体在碰撞之前沿同一直线运动,碰撞之后还沿同一直线运动,且方向同向为正,反向为负; 2、用天平测量物体的质量; 3、怎样测量两个物体在碰撞前后的速度? 图中滑块上红色部分为挡光板,挡光板有一定的宽度,设为L.气垫导轨上黄色框架上安装有光控开关,并与计时装置相连,构成光电计时装置. 当挡光板穿入时,将光挡住开始计时,穿过后不再挡光则停止计时,设记录的时间为t,则滑块相当于在L的位移上运动了时间t,所以滑块匀速运动的速度v=L/t. 参考案例―――一光电门测速原理 测速原理1 光电门测速:测出滑块经过光电门的时间t,则滑块匀速运动的速度为v=L/t 气垫导轨 碰撞滑块 光电门 L 参考案例二 摆球测速原理 实验装置如图所示。 把两个小球用线悬起来,一个小球静止,拉起另一个小球,放下时它们相碰。 可以测量小球被拉起的角度,从而算出落下时的度;测量被撞小球摆起的角度,从而算出被撞后的速度。 也可以用贴胶布等方法增大两球碰撞时的能量损失。 单摆测速:设摆绳长为L,测出摆角θ和β,机械能守恒可得速度为 橡皮泥 θ β 保证两绳等长 测速原理2 参考案例三一打点计时器测速原理 将打点计时器固定在光滑桌面的一端,把纸带穿过打点计时器,连在小车的后面。让小车A运动,小车B静止。在两小车的碰撞端分别装上撞针和橡皮泥,碰撞时撞针插入橡皮泥中,把两个小车连接成一体(如上图)。通过纸带测出它们碰撞前后的速度。 橡皮泥 打点计时器测速:测出相邻计数点间的距离⊿X,可得速度为 v =⊿X/⊿t 测速原理3 用天平测出辆小车的质量(包括撞针或橡皮泥) 固定打点计时器,连好电路。 平衡摩擦力 做实验 改变质量,重做实验 数据记录与处理: h h 斜槽末端切向水平 平抛测速:测出碰撞前后各球落点到O间的距离XOP、XOM、XON,各球空中运动时间均相同,设为⊿t,可得速度为 v =XOP/⊿t 为防止碰撞中A球反弹,有mA>mB 落点确定: 测速原理4 注意: 5、用正确的方法从落点的痕迹找出落点的位置; 3、实验中不需要测量时间,也不需要 测量桌面的高度; 4、能正确判断小球碰撞前后的落点(m1m2); 1、斜槽末端的切线要水平; 2、从同一高度释放小球 ; O P M N 天平、刻度尺、重垂线 平抛测速的其他方案 需测球的直径 测速原理4 碰撞可能有很多情形 1、两个质量相同的物体相碰撞,两个质量相差悬殊的物体相碰撞。 2、两个速度大小相同、方向相反的物体相碰撞,一个运动物体与一个静止物体相碰撞。 3、碰撞时可能中间通过弹簧接触,碰后分开,碰后也可能粘在一起不再分开…… 寻找的不变量:必须在各种碰撞的情况下都不改变。 实验分析

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