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《测试反应快慢》教学设计
【教材简析】
本课是二年级下册《我们自己》单元的第 4 课,属于生命科学领域。在前面
三课的基础上, 学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。 本课主要分
为两个活动: 1.比一比谁抓住的次数多; 2.比一比谁的得分多。第一个活动让
学生初步感受游戏的玩法, 要求不高, 能抓住尺子即可。 这是通过游戏的方式测
试眼、手初步配合的结果。 第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。
从初步感知转变为数据描述, 用数据描述变化规律更能体现事物的本质特征。 学
生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。
【学生分析】
通过课前的访谈得知, 学生每天都会与小伙伴一起玩游戏, 翻拍手游戏也是
玩过的,所以聚焦环节很容易开展。 但是,当问到学生哪些方法能够提高游戏成
功率的时候, 学生往往说不出来。 本课用到的感觉器官主要是手和眼睛, 教师可
以继续利用上一课的班级记录单, 这样做既可以复习上一课 “多种感官参与活动”
的知识,又可以为本节课做铺垫, 把问题聚焦到感觉器官的反应上。 在探索环节,
虽然学生有浓厚的动手兴趣, 但他们依然不善于总结提炼语言, 所以在本节课还
要继续训练学生的语言表达能力。 多数活动课都会出现时间不好把控的情况, 所
以教师要对完成任务快而有序的小组进行奖励, 从而节省时间用于思维能力的提
升训练。
【教学目标】
科学概念目标
1.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
2.知道反应速度可以通过多次训练以及眼手的默契配合得以提高。
科学探究目标
1.主要利用眼睛、手这两种器官的默契配合逐步提高反应速度。
2.通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
科学态度目标
能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。
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科学、技术、社会与环境目标
数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
【教学重难点】
重点:知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
难点:通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
【教学准备 】
1.标记 1~ 10 号的彩色磁贴(至少 5 组)、白色卡纸条(上面有刻度但没有
数字,两人 1 条)、黑色油性笔(每组 1 支)、学生活动手册、班级记录单、课
件等。
2.课堂评价用的小动物图片和坐标图。(每个小组由一只小动物代表,每
达到一条标准, 小动物就会前进一个格子; 违反一条标准, 小动物就会退后一个
格子)
【教学过程】
一、聚焦
1.教师邀请一名学生和自己一起玩翻拍手游戏。
2.介绍活动规则:两人一组,每人拍对方 5 次,记下自己胜利的次数。全
组完成游戏后,组长举手示意。
3.挑选 3 名学生说一说自己获胜的次数,并谈一谈感受。
设计意图: 用学生熟悉的翻拍手游戏引入,使学生快速进入学习状态。
4.谈话:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有
慢。我们今天就来学习测试反应快慢。(板书:测试反应快慢)
设计意图: 明确本课的研究主题。
二、探索
谈话:为了测试反应快慢,我们要玩一个“抓尺子”的闯关游戏。第一关,
看谁抓到的次数多。
(一)初步体验反应速度有快慢
1 .教师与学生配合示范操作,并明确规则。
教师手臂伸直,一手捏住“尺子” (长白卡纸做的)的上端。学生伸出一只
手,拇指与其余四指做准备捏合状。教师使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正
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上方,学生的手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端。待学生准备好后
教师轻轻松开“尺子”,如果学生迅速将“尺子”抓住,即为成功,就可以在记
录单上画“√”。
2.比一比谁抓的次数多。
两人一组完成游戏,每人抓 10 次,并将结果填写在活动手册上。
设计意图:此环节是在教师的演示下学生模仿操作, 使学生初步体验反应速
度有快慢之分。通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些, 哪些同学反应慢些。
另外,教师要引导学生发现每次抓到 “尺子”的部位是有区别的, 为接下来在“尺
子”上标记数字作铺垫。
(二)做一个有数字的“反应速度尺”
1.思考:为了更准确地判断反应速度的快慢,我们要在刚才的“反应速度
尺”上标记一些数字。那么,我们应该怎么标呢?
2.学生观察:比较“反应速度尺”与真正的尺子有什么不同,然后一起制
定出标记数字的规则。 (例如: 是否要标记 0,1~10 的数字从哪个方向开始,
是标记在格子里还是标记在线上)
3.学生制作“反应速度尺”。每组 4 人制作 2 条即可,制作完成后组长举
手示意。(最先完成且制作正确的小组的小动物前进一格)
4.展示交流不同标记的
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