基于flare3d引擎的赛车游戏_毕业论文.docVIP

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PAGE IV 基于flare3d引擎的赛车游戏 摘 要 近年来,随着游戏行业的快速发展,2D游戏的市场份额已经大幅下降,目前3D游戏越来越受到广大玩家的欢迎,特别是3D赛车游戏,以《极品飞车》为代表的3D赛车游戏深受玩家的喜爱。 本文使用AS3语言,实现了一款网页3D赛车游戏,该游戏分为场景渲染、摄像机管理、碰撞检测和氮气加速等四个部分。场景渲染、摄像机管理、碰撞检测是基于flare3d游戏引擎技术的实现。赛车在场景中的漫游和碰撞检测构成了游戏的主要组成部分。 该项目在利用flare3d游戏引擎的基础上,其中主要的工作内容由以下几个方面组成:将3DMAX软件制作的游戏场景模型和赛车模型导入到游戏舞台中,完成对游戏的初始化;通过输入模块完成对赛车速度和偏移量的控制;通过管理摄像机类来实现玩家观察视角漫游效果;通过碰撞检测系统使汽车始终行驶在赛道上;通过编写timer类来实现三次氮气加速的过程。再将这些整合形成了三维赛车游戏。 论文最后对全文进行总结,并对后续工作进行了展望。 【关键词】三维 flare3d 赛车 游戏 碰撞检测 ABSTRACT 3D racing game is an important component of the gaming industry. With the development of the game industry, the market share of 2D game has dropped, and now more and more players love 3D game, especially the 3D racing game what always is players pet. We achieved a racing game, the game can be divided into the scene rendering, car rendering, sky rendering, car roaming, car tracking system and collision detection. Scene rendering, car rendering and sky rendering make up of the game screen, based on DirectX technology. Car roaming, car tracking system and collision detection make up of the main logic of the game. The game base on a third-party game engine, through a third-party software to make game scenes models and car models, then import into game to complete the game initialization; To using the sky box technology to achieve a realistic sky; Through the input module to complete the control of the car; Through the class of camera to achieve the effect of roaming; Through the class of car to achieve the rigid body motion, through the terrain following to holding the car always located above the terrain, through the collision detection system to holding the car always running on the track. And then integrated to form a 3D racing game. 【Key words】 3D DirectX Car Game Collision System 目 录 TOC \o 1-3 \h \u Adobe Flash Builder 4(前身的Adobe Flex ? Builder中?)软件,旨在帮助软件开发商快速开发跨平台的富互联网应用程序(RIA)和内容使用开源的Flex框架[2]。它包括对智能编码,调试,可视化设计和功能强大的测试工具,加快发展,并导致更高性能的应用程序的支持。该软件可以帮助软件开发人员使用开放源 Flex 框架快速开发跨平台的

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