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中北大学信息商务学院2015届毕业设计说明书
第 I 页 共 III页
目 录
21590 1 引言 1
12525 1.1 开发背景 1
6195 1.2 国内外单机游戏的研究现状 1
32366 1.3 研究意义 1
32257 2 开发环境及相关技术的介绍 3
5423 2.1 开发环境 3
18403 2.2 Java语言的特点 3
22845 2.3 关于Eclipse 4
12868 2.4 本章小结 5
9119 3 系统设计及相关的技术 6
12076 3.1 系统可行性分析 6
11995 3.1.1 技术可行性 6
17728 3.1.2 经济可行性 6
3174 3.1.3 操作可行性 6
30687 3.2 系统需求分析 6
4837 3.2.1 单机模式下实现的功能 6
2288 3.2.2 用况建模 7
29481 3.3 程序运行流程 7
10848 3.3.1 程序中炮弹的运行流程 7
21062 3.3.2 程序中小道具的运行流程 8
9319 3.4 系统总体设计 9
31035 3.4.1 坦克大战总体功能设计 9
24325 3.4.2 坦克大战的游戏规则 10
28421 3.4.3 客户端TankClient的设计 10
28761 3.4.4 坦克类Tank设计 11
14353 3.4.5 子弹类设计 12
7872 3.4.6 爆炸类设计 13
3682 3.4.7 加载声音和图片类设计 13
第 II 页 共 III页
31965 3.5 本系统相关技术的介绍 13
16374 3.5.1 关于Java Swing组件 13
14078 3.5.2 绘图技术 14
3362 3.5.3 线程 14
9329 4 系统详细设计与实现 15
28415 4.1 游戏界面 15
1230 4.1.1 游戏开始界面 15
11815 4.1.3 游戏操作方式 16
20543 4.2 坦克初始化 16
13378 4.2.1 在面板中加入坦克 16
31558 4.2.2 让坦克可以移动 17
5955 4.3 坦克作战 18
20895 4.3.1 添加子弹 18
4931 4.3.2 发射子弹 18
26914 4.3.3 将敌方坦克击毙 19
4174 4.4 游戏结束 20
29916 4.5 系统优化 20
31663 4.5.1 添加背景音乐 20
16815 4.5.2 加入血条 21
14454 4.5.3 加入小道具 21
12603 5 系统测试 23
18765 5.1 界面测试 23
27880 5.2 功能测试 23
9687 5.2.1 子弹测试 23
6713 5.2.2 坦克测试 23
49 5.2.3 爆炸测试 23
25310 5.2.4 血条、小道具测试 24
9036 6 总结 25
30229 6.1 本系统的总结 25
第 III 页 共 III页
6451 6.2 设计中的不足之处 25
5725 6.3 展望 26
参考文献 27
致谢 28
全套设计加扣 3012250582
第 PAGE
第 PAGE 30 页 共 28 页
1 引言
开发背景
随着人们精神文化生活的日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开发个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。作为休闲游戏的起源应该追溯到早期的俄罗斯方块和坦克大战,坦克大战是童年经常玩的游戏,也是一款经典游戏。《坦克大战》游戏几乎家喻户晓,对我们80后90后而言,是童年最珍贵的回忆。此款游戏是一款以红白机为平台操作射击游戏,玩家可以控制自己
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