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RoboCup 标准平台组(Nao)规则书
环境设置
1.1 场地结构
7.4×5.4的地毯
1.2 边线
线宽50mm,中心圆外直径1250mm
掷界外球线(没有画出)位于场内,平行于边线,距侧边线400mm, 长4m,中线平分此线
1.3 场地颜色
地毯颜色绿色最佳,也可以是其他明亮色
线色为白
红队防守黄色球门,蓝队防御天蓝色球门
球门为黄色或天蓝色,球门三角支架和球网为白色
1.4 照明设设
根据场地的具体情况,一般屋顶灯即可
1.5 球
直径65mm,重55g,见下面网址:
/Mylec-Weather-Bounce-Hockey-Orange/ dp/B002LBDA30/ref=sr_1_18?ie=UTF8\s=sporting-goods\qid=
1259775748\sr=8-18
/mylec-orange-warm-weather-ball.html
2 机器人
2.1 硬件
不允许对机器人做任何硬件上的改动,以下情况除外:
添加举办方提供的腰带
大腿部添加赞助商或球队的黑白色标志,白色标志面积要超过一半
用胶,白色胶带,或是透明胶带固定腕关节
用透明或白色胶带保护各种商标文字
使用备用存储卡替换厂商提供的存储卡
另:比赛时用的电脑由举办方提供
2.2 守门员
只允许守门员在本方禁区内,只允许守门员在禁区内用手或胳膊接 触球,守门员标号为1
2.3 场上队员
不允许进入己方禁区,标号依次为2,3,4
2.4 球队标记
球队标记为官方标准的蓝色和粉红的腰带,以区分彼此
2.5 交流
比赛时机器人在无人控制的状态下,只允许场地上的机器人之间和 机器人与GameController之间的交流
2.5.1 语音交流
机器人之间的语音交流无限制,可以使用麦克风或扬声器
2.5.2 无线通讯
只允许机器人内嵌网卡和举办方提供的接入点之间通信,接入点受SSID和WEP保护违反规定 者取消参赛资格,所有器人的MAC地址经过注册后才能参赛,其中的两个接入点连接各自运行GameController的PC,另一个接入点在双方练习使用,团队自带网线,参赛者会分配到一个IP地址块,用于计算机和机器人之间的通信,具体信息会在比赛场点公布,参赛方使用上限500Kbps的贷款,包括数据和协议传输。
在使用举办方提供接入点的情况下,允许机器人之间进行任何形式的无线通信,不允许使用ad-hoc模式,不允许IP冲突,不得超过带宽,广播使用的UDP端口范围会受到限制,GameController通过UDP连接机器人,GameController文件包中的RoboCupGameControlData.h声明了消息的类型,对应3.2中机器人的状态,禁止使用远程控制和遥感技术
3 比赛过程
3.1 比赛结构
比赛分为上半场,中场休息,下半场,每个10min,比赛停止时记时也停止,每场比赛超出10min的时间成为“废时”,中场休息是参赛者可以更换机器人或程序,预赛允许平局,即无点球决胜,在中间赛和决赛平局是要点球决胜,见3.8
在中场休息是双方还要交换场地和球队标记的颜色
3.2 机器人状态
机器人有六种不同的状态(见图7),若无线通信可用,状态必须通过GameController设置,机器人要运用代码接受和相应GameController的数据包,还要显示游戏状态,团队颜色和开球状态,如果机器人不能响应GameController和按键控制,就要退出比赛。
初始状态:
启动后即进入该状态,该状态下手动设置球队颜色和开球方,机器人只能处于站立状态不能运动,按下左脚的传感器按键可以切换球队颜色,短按胸部按钮可以将机器人切换到犯规状态
预备状态:
机器人在45s内自行走到规定位置(见3.5),若使用按键模式则无此步骤,机器人可以在预备状态下被裁判分开,并手动放到图8所示的位置
设置状态:
此状态下机器人停止运动并等待开球,若机器人位置不合法,副裁判将会手动把机器人放到图8所示的位置,在比赛开始前允许头部转动但不允许任何形式的移动,若在按键模式下,不存在此步骤,若机器人不能正确响应GameController,则裁判将使机器人在开赛之前一直处于犯规状态
比赛状态:
机器人在此状态下踢球,短按胸部按钮切换机器人到犯规状态
犯规状态:
机器人犯规后进入此状态,此状态下不允许机器人做任何形式的运动,包括头部扭转,短按胸部按钮可以切换到比赛状态
结束状态:
半场结束之后即进入此状态,按键模式下不存在此状态
球队的颜色在整个比赛过程中要一直在左脚LED上显示(红、蓝),右脚上的LED(亮、灭)可以显示该队是否有发球权,在初始,预备和设置状态下都应可见,比赛的当前状
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