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四川美术学院硕士学位论文 第1 章 绪论
体艺术的“虚拟”特质又具有怎样的美学意义?这些都是本文需要探讨与研究的
关键所在。
1.1.2 研究的意义
随着网络多媒体艺术的兴起、数字化虚拟技术的运用,传统艺术带给我们的
“真实”的视觉体验在陡然间失去了成立的根基。在网络技术和数字技术共同构
筑的虚拟环境中,艺术变成了计算机数据库里的数据,艺术品变成了由数字构成
的虚拟物。艺术的真实感全然消失,艺术的具体存在无从感知。在艺术由真实步
入虚拟,由“再现”转为“拟像”的同时,美学观念也显现出与传统美学截然不
同的特征。毫无疑问,在网络多媒体艺术领域正面临着诸多值得研究的问题。
1.2 国内外研究现状
网络多媒体艺术作为网络技术和计算机数字技术结合下的产物,兴起的时间
并不长。从上世纪90 年代至今,也不过十几年时间。就在这短短十几年的时间中,
网络多媒体艺术迅速发展壮大。由它所引发的社会、文化现象,以及由此所产生
的对艺术媒介的思考,已成为了一个热门话题。
由于网络、计算机在西方的普及较早,目前对网络多媒体艺术的研究已成为
西方媒介文化研究中的重要部分。在中国,由于起步较晚,对于这一领域的理论
研究还相对滞后。这与网络多媒体艺术的创作模式,以及国内对这一新兴艺术的
认知程度都不无关系。但随着新媒体艺术在中国的发展,这一新兴的艺术门类也
开始逐步进入到中国主流艺术的行列之中。对这一领域的理论研究也逐步深入。
目前,湖南美术出版社、中国人民大学出版社、清华大学出版社、文汇出版
社等都推出过与新媒介有关的书籍。如在邱志杰、吴美纯合著的《影像与后现代》
(王林主编,世界当代艺术状态丛书中,湖南美术出版社,2002 )中,作者通过
多个网络多媒体艺术作品对“多媒体和网络艺术”做了实例分析。在王波著的
《FLASH :技术还是艺术》(顾丞峰主编,新媒介艺术丛书中,中国人民大学出
版社,2005 )中,作者从艺术家的角度对FLASH 这一介于艺术与技术之间的网
络艺术作了系统的介绍,并对网络艺术的“互动”特征做了图文并茂的分析。朱
其作为国内较早涉猎多媒体艺术研究的学者,在其多部著作中都论及了网络多媒
体艺术。如《VIDEO :20 世纪后期的新媒介艺术》(顾丞峰主编,新媒介艺术丛
书中,中国人民大学出版社,2005 )、《新艺术史与视觉叙事》(湖南美术出版社,
2003 )、《新媒体艺术简史》等。值得一提的是近期由清华大学出版社出版的《虚
拟艺术》([德]奥利弗·格劳 著、陈玲 主译,2007 年2 月)、《新媒体艺术史纲》
(陈玲著,2007 年2 月),书中作者对虚拟艺术、新媒体艺术进行了详实的考察
分析。除此之外,黄鸣奋也在其系列著作(《电脑艺术学》、《电子艺术学》、《比特
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四川美术学院硕士学位论文 第1 章 绪论
挑战缪斯:网络与艺术》、《超文本诗学》、《数码戏剧学》等)中对网络时代的艺
术活动做过较为系统的研究。除了以上提及的著作,还有很多学者对这一领域有
所研究,此处就不一一列举。
由于网络多媒体艺术的发展在一定程度上依赖于技术领域的影响,因此计算
机网络和多媒体技术的更新在一定程度上左右着这一艺术门类的发展。而这也注
定了对于这一艺术门类的理论研究始终无法追赶上网络计算机迅猛的发展速度。
1.3 本文的研究目的和研究内容
1.3.1 本文的研究目的
计算机与网络技术的兴起,为我们建构了一种全新的美学观念,也为艺术实
验提供了多重的可能性。但对艺术而言,这些都并非关键。诚如鲁·阿恩海姆所
言,“没有什么新出来的东西是全新的。作为人造和人享的东西,它们也必须像旧
东西一样仰仗着同样的基本原理、同样的资源和同样的需求。”[3]无论是摄影、电
影、电视,还是计算机、互联网,作为艺术媒介它们都基于一个相同的需求——
人们对所处时代的表现。所以,但凡能表达出这个时代美学意义的作品都不会为
人们所遗忘。
本文借网络多媒体艺术这一备受关注的新媒体艺术形式,从网络多媒体艺术
的“虚拟”特质角度,来阐释数字化虚拟时代新的美学观念。希冀通过对这一问
题的分析为今天的艺术寻找一个美学基点。
1.3.2 本文的研究内容
本文从网络多媒体艺术的“虚拟”特质角度,来阐释数字化虚拟时代
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