第三章CATIAV5实体零件设计(二).PPT

第三章 CATIA V5实体零件设计 (二) 布尔运算 当一个设计平台中有两个以上的组件时,利用布尔运算,可以对他们进行交集、合集等操作,组成一个新的零件。 布尔运算 添加组件 布尔运算 布尔运算 布尔运算 练习 创建实体零件 通过特征修饰,转换等操作熟练实体零件的设计 实体零件综合练习(二) THE END 新的零件体,名称按顺序自动生成:几何体.2、几何体.3……,如果不满意可以对其改名。在一个文件中可以创建多个零件体,零件体之间可以没有任何关系,也可以互相利用其他零件体中的特征作为设计的参考元素。 布尔运算 装配 Assemble 将多个零件组装成一个新的组件,彼此间有层次关系。 在对话框中确定所要装配以及装配的基本组件。 布尔操作 添加 Add 将一个零件加入另一个零件,生成新零件。 在对话框中确定所要添加组件以及基本组件。 在特征树上明显发现,几何体3与几何体4在添加运算后组成了一个几何体。 布尔操作 移除 Remove 将一个零件减去另一个零件,生成新零件。 在对话框中确定所要移除组件以及基本组件。 在特征树上明显发现,几何体3与几何体4在移除运算后组成了一个几何体。 布尔操作 相交 Intersert 取多个零件共有的部分以生成一个新的零件。 在对话框中确定要求相交的两个几何体。 在特征树上明显发现,几何体3与几何体4在相交运算后组成了一个几

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