[01945]
建模及骨架绑定
二00八年九月
自学用书:《三维动画制作与方法比较》浙江大学出版社 余本庆编著2008年7月第一版ISBN 978-7-308-05874-2
《Maya多边形建模基础》浙江大学出版社 杨迈编著2006年11月第一版ISBN 7-308-04917-5/TP.308
参考用书: 《Maya角色动画规律及设定》 杨桂民 编著 人民邮电出版社 I S B N : 9787115166180
《三维角色动画艺术》中国美术学院出版社 唐红平 著2008年6月第一版
ISBN978-7-81083-664-7
Ⅰ 课程性质与设置目的
“建模及骨架绑定”是浙江省高等教育自学考试动漫设计专业(专升本)的必考课。该课程作为动漫设计(专升本)专业重要课程,旨在让学生通过学习三维动画建模及骨架绑定的基本规律和原理,逐步培养创建角色与场景模型、角色的骨骼架构与蒙皮绑定的常用技巧和实践能力,从而使动画的制作能更便捷、高效和专业。三维动画是一门实践的艺术,仅了解理论知识是远远不够的,学习者必须在此基础上进行充分的实践练习,将所学的知识在操作中消化吸收、加以应用,才能更加自由、得心应手地进行三维动画创作。
Ⅱ 课程内容与考核目标
三维动画模型与绑定概论
本章基本内容:了解和理解三维动画中模型、骨骼架构与蒙皮绑定的涵义、概念、意义。
Maya多
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