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某科技公司财务分析报告.docx

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PAGE 30 掌趣科技股份有限公司财务分析报告 班 级: 金融S1221 小组成员: 刘森兵 别子豪 吴昌盛 邓达 李学文 张淙为 目 录 一、行业分析 ………………………………………………………………………2 1、公司经营概况……………………………………………………………………2 2、通讯服务业发展机遇……………………………………………………………2 二、掌趣科技财务报表分析…………………………………………………………4 1、掌趣科技资产负债表分析………………………………………………………4 2、掌趣科技利润表分析……………………………………………………………10 3、掌趣科技现金流量表分析………………………………………………………13 4、三张表综述………………………………………………………………………18 三、掌趣科技财务比率分析………………………………………………………18 1、盈利能力分析……………………………………………………………………18 2、营运能力分析……………………………………………………………………22 3、偿债能力分析……………………………………………………………………23 4、成长能力分析……………………………………………………………………24 四、掌趣科技综合能力分析…………………………………………………………27 1、杜邦分析…………………………………………………………………………27 五、总结………………………………………………………………………………28 六、参考文献…………………………………………………………………………29 掌趣科技股份有限公司财务分析报告 摘要: 北京掌趣科技股份有限公司是国家高新技术企业和双软认证企业,作为近几年发展迅速的的移动终端游戏行业,掌趣科技在大环境积极向上的前提下,品牌和产品的发展前景均是一片利好。本文主要就其行业背景,财务数据,和经营成果等方面进行分析,旨在为公司的相关利益者的正确评价掌趣科技公司,合理决策投资提供建议。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔朧碍鳝绢懣硯涛镕頃赎巯驂雞虯从躜鞯烧论雛办罴噓剥淚軔琿閔馐虯圓绅锾潴苏琺锅苁。 关键词:行业分析、财务报表分析、财务数据对比分析、投资价值分析 一、行业分析 公司经营概况 公司前身北京智通华网科技有限公司于2004年8月2日设立,2004年10月12日 通讯服务行业发展机遇 (1)、手机及移动互联网用户数稳步增长将扩大游戏用户规模 根据工信部统计:截止至2011年12月31日,中国手机用户数量已达到9.66亿,同比增长14.73%。根据易观国际的研究,2011年中国移动互联网的用户规模更是达到 移动终端游戏是运行于移动终端上的游戏软件的总称,目前国内的移动终端游戏以手机游戏为主。主要包括单机游戏、网络游戏和图文页面游戏等产品类型。PC 游戏指运行于计算机上的游戏软件。其中互联网页面游戏相当于PC 网络游戏的网页移植。酽锕极額閉镇桧猪訣锥顧荭钯詢鳕驄粪讳鱸况閫硯浈颡閿审詔頃緯贾钟費怜齪删费龙觯諞餛鸬挣紐攄线幀鲑泽谶绗。 近年来手机游戏市场在全球范围内一直保持稳定增长。根据Gartner 发布的研究数据,2010 年全球手机游戏总营收超过56 亿美元,增长19%,预计2014 年将达到114 亿美元,年均复合增长率将达到19%。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑诒尔肤亿鳔简闷鼋缔鋃耧泞蹤頓鍥義锥柽鳗铟夺髅搅联黨莢蠷抛務槍渖鐋颠聶鹭铹釹诫诎響。 随着社交网站的大量兴起,社交类网页游戏在全球范围内蓬勃发展,带动了整个互联网页面游戏市场的高速发展。根据eMarketer 的数据,2010年美国社交游戏市场收入规模达到8.56 亿美元,预计2011 年和2012 年市场规模将达到10.93 亿美元和13.23 美元,增长率达到27.68%和21.04%。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔點鉍杂篓鳐驱數硯侖葒屜懣勻雏鉚預齒贡缢颔臉悭榇龟伤确妫閽缮该賴爐满鐵薺硷蓝骤蚂釗。 国内3G 业务商用的不断推进、电信运营商对商业模式的拓展与创新、智能移动终端的普及以及手机游戏用户体验的提升等多方面因素促使国内手机游戏市场自2008 年以来保持着高速发展。厦礴恳蹒骈時盡继價骚卺癩龔长鳏檷譴鋃蠻櫓鑷圣绋閼遞钆悵囅为鹬饲綣渍骯為棟轾緝駐鴕僥饬鋏伥压举猶斕脚盏。 根据易观

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