物理模型在计算机3D动画中的运用-Read.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约3.53千字
  • 约 6页
  • 2019-05-31 发布于天津
  • 举报

物理模型在计算机3D动画中的运用-Read.doc

我们的精彩全因您的参与中国游戏开发者第页共页物理模型在计算机动画中的运用摘要本文简要讨论了两类在动画中常用的物理模型基于实物结构的物理模型及粒子系统阐述了两类模型的基本特点及实现方法关键词实物结构模型粒子系统方程流正弦波凹凸纹理在动画的制作中几乎都离不开物理模型的运用从重力场的模拟风的模拟等各种环境的模拟到波浪火焰喷泉瀑布枝条的摆动动物的欢跳无一不是源于物理模型在单体动画中常用的物理模型主要有两类一是基于假想的物理模型主要是为了方便的模拟实际单体的形态及运动而假想物体的组成构造及力学方程进行建模

我们的精彩,全因您的参与 – 中国游戏开发者.CN 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1页 HYPERLINK 物理模型在计算机3D动画中的运用 2001-09-16 Hades3d   ZHing   摘要:本文简要讨论了两类在3D动画中常用的物理模型:基于实物结构的物理模型及粒子系统。阐述了两类模 型的基本特点及实现方法。   关键词:实物结构模型,粒子系统,Navier-Stock方程,Hagen-Poisuelle流,正弦波,凹凸纹理。   在3D动画的制作中,几乎都离不开物理模型的运用。从重力场的模拟,风的模拟等各种环境的模拟,到波浪,火焰,喷泉,瀑布,枝条

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档