Maya材质与纹理的区别.docVIP

  • 27
  • 0
  • 约7.37千字
  • 约 6页
  • 2020-01-29 发布于湖北
  • 举报
Maya材质与纹理的区别 首先,大家要了解 材质, 材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等 纹理其实就是附着在 材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对 材质质感的体现。 一、 材质 (一) 材质球的使用特性(常用类型) Blinn / Phong / PhongE Lambert / Anisotropic / Shading Map / Surface Shader / Layered Shader 给大家先介绍一下 材质球,在 maya或者是其他 三维软件中一般都有以下几种 材质: Lambert、Phong、phongE、Blinn、Anisotropic,另外还有LayeredShader、SurfaceShader、ShadingMaps、UseBackground等几种特殊的 材质类型。    1 Blinn:具有较好的软高光效果,是许多艺术家经常使用的 材质,有高质量的镜面高光效果,所使用的参数是Eccentricity Specular roll off等值对高光的柔化程度和高光的亮度,这适用于一些有机表面。 2 Lambert:它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档